看游戏发展必然趋势,不要再说游戏服装发展得花里胡哨的问题了

2019/05/3062 浏览综合
每个游戏都有必然的发展趋势和生命周期:先说生命周期吧。从小学到高中一直在玩的端游:穿越火线、QQ飞车、DNF、QQ三国、QQ炫舞、QQ华夏、梦西游。
先说说端游吧,举CF来说吧,想当年拿着一把大炮或M4A1-S都不知多威风,周围拿着一堆枪跟你换,周围有一群小老弟围着你转,一把大炮一百八十天就已经很土豪了;第一把英雄级武器出来的时候那种被说旁人说是土豪的感觉还尚存,只要你在网吧拿一把英雄武器出来玩,就有小学生在你身旁说:哇!你看他有英雄武器雷神。对你一脸的羡慕,然后你当时又手感爆棚,双杀、三杀、四杀。小学生:这个人真牛逼!可我和他殊不知到今天英雄武器已经满天飞,当年的土豪感和荣誉感已经没有一丝尚存了,到今天2019年,当年玩游戏的激情已经不如当年,为什么?因为当你在这个游戏里获取不到充钱得到土豪感和靠技术得到的荣誉感了。当然也有人说:玩游戏不就是图个开心吗?想这么多干嘛?干就是了! 也许这样说没错,但问题是你在游戏里图到的开心是靠什么获得的?愉悦度还是来源于:土豪感、排行榜、技术高超感等等,但当一个游戏被某种东西泛滥的时候你那种愉悦度就会衰减的快。
游戏发展必然趋势:这个当然也和生命周期的关系非常大,生命周期决定了这款游戏能盈利多少。就拿两个游戏做例子吧,第一个王者荣耀,我是王者荣耀第一内测玩家,当时游戏还叫英雄战迹……其余忽略,到现在王者荣耀,也就是在17-18下半年开始火得一塌糊涂的,当时英雄各种什么限定皮肤肯定也是少的啦,玩的时候就是图个最强王者的荣誉感,游戏的热度到最高的时候也就是这款游戏生命周期到达顶峰的时候,而接下来等待它的也就是下坡路了,为什么?还是因为生命周期。在王者荣耀火到顶峰的时候,英雄及其皮肤的更新也变得更快了。在这近几年90后该成年的成年,经济环境也好转,90后也有一定的经济能力了,大家都有money,就是这个能赚钱的时候游戏公司为什么不多赚点钱?当以前某些稀有的东西到现在已经被某些泛滥的东西取代之后用户的体验感就会大大衰减,也就是所谓的荣誉感,氪金感,当然手游的生命周期也可以参考端游,但是手游的生命周期要比端游的生命周期要长,在这个移动互联网时代,人人必备一台手机已经不是什么奢饰品了,带着手机玩游戏也可以随初可玩,这就是端游和手游的区别。
当然可能还会有人钻牛角尖说游戏发展得花里胡哨(和平精英)都是游戏工作室的锅,那么我想问问你,如果你是老板你会怎么做?等游戏热度衰减之后再赚钱?估计你等不到那个时候游戏就死掉了,当然像腾讯这种肯定不可能轻易凉掉的啦,但是也不会往好的方向发展,不会令你如意,我说这句话不是黑腾讯,因为这是游戏发展必然趋势,再过一两年,再火的游戏都会凉下去,这时候金不赚钱啦,明白了吗?做游戏的初衷是什么?不就是赚钱嘛?游戏工作室能决定游戏如何发展吗?策划和技术人员只是干活的,取决定意见的还是资本家,如何做游戏才能获得利益最大化,难道游戏怎么才能赚更多钱要听你们玩家的意见吗?永远不可能的,还是那句话:游戏生命周期和游戏发展的必然趋势。
每个游戏都必将走这条路,然而这条路并没有错,这也是一大卖点,现在各国经济和文化交流不都放开了?难度你还要说:不要其他国家花里胡哨的东西。开放经济文化交流的目的是什么?当然是利益,各方的好处。当然,用到游戏也一样,把利益最大化就是游戏公司的做法,这没错,游戏可以0氪可以氪金,林子大了什么土豪都有,有些人可能口味就是不一样,我打包票:大部分人对服装花里胡哨的感觉都不大不尽相同,而计较这些的只是某些比较注重的老玩家,但游戏公司也没必要说什么都按照你说的不花里胡哨搞吧?数据就显示游戏服装是一大卖点,可以多元化发展呢,为什么不行。
最后,我还是那句话:这是每个游戏发展的必然趋势,不管是不是花里胡哨,不喜欢玩就退游,喜欢的可以继续玩。
回答一个我本人的问题:为什么我小学和初中会有那么多钱去上网?因为本人很乖,网费是直接问父母拿或是直接给的。有和我经历相同的小伙伴吗?