关于脑补了一些塔防玩法和活动剧情表现融合

修改于2019/08/29245 浏览综合
【可以直接翻到后面看我脑补的新图模式】
活动剧情有些不尽人意,所以自己脑补了一下。(把很多设定改了一番)不喜轻喷😂
(前面大体不变)在锡兰去广播电台,博士去找克洛宁罪证的时候,相遇其实可以反过来。博士遇到黑,黑以博士教唆锡兰背叛父亲而与博士打了起来。然后杀手皇后那关就可以对阵黑了。
而将黑打败后,锡兰父亲出场,发现双方其实是误会,黑预感到锡兰有危险而带着博士去广播台,果然锡兰被反派抓住了。一番战斗后(过图),黑发挥了自己暗杀技巧,趁博士方吸引牵制,以拼命之势成功将企图同归于尽的反派制服救下锡兰。此间黑受伤,两人重归于好。
但是火山爆发已经开始,锡兰发挥了她主角的作用,因为潜入广播台的时候看到了反派的计划(这正是这个时候被抓的,这里托出庞贝的存在,这段剧情最好放在博士刚赶到广播台)带着博士方前往火山地下。黑想要一同前往被锡兰以伤势严重反对。坚定而自信的态度让黑看到她的成长。
锡兰带领来到了地下秘密设施,发现庞贝的限制器已经通过克罗宁远程遥控解除,这样即便自己被抓也能保证计划实行。
锡兰说出解决方法,表示自己知道要怎么重新启动控制器。(这里可以用设定和对话来凸显锡兰的勇敢)
这里我脑补了两种图:一种是坚守,在地图固定位置放置锡兰,而我们必须在庞贝和敌人的进攻下同时防守蓝框和保护她直到开启控制器。
一种是让锡兰沿设定路线进发,而我们是要一边推进一边保护锡兰(一边防止敌人进蓝框)。在规定时间内到达目的。个人更喜欢这种。
(总之就是加入了保护元素和时间元素)但是boss还是要“象征性地打败”的,可以安排在在必经之路上。
我一直认为塔防游戏是可以在地图里做到契合剧情的演出效果的,并且这个能弥补游戏战斗剧情的空白,能让剧情整体不会出现过大的断层。
然后庞贝在限制器作用下安静下来,重新回归于地底。(但是这样问题没有被根本解决呢)
以上只是自娱自乐的脑补。很多地方依然可以改进,比如说反派最终目的可以改的深沉而矛盾些,比如跟黑的战斗用以多敌寡来凸显黑的强大。
目前为止还没突出“火蓝之心”的内涵,可能仅仅是指黑曜石。也可能是有更深层次的指代,希望是后者。
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