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一星终结者
游戏挺好玩,但是,留不住人
2018/08/29
255 浏览
这个游戏基本不需要攻略,广告视频有就看,先解锁开发速度,然后就看自己咯,随便解锁瞎玩都没问题,不过在这之前[先微创新一个种类的游戏一直十次],初始钱数可以让你撑下来十次的开发,然后就啥也不愁了继续下一个种类十次我是微创新50次后才创新的,但是自由度挺大,什么都不用担心,就是后期略无聊,数据党我不了解你。
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02:49
全新的3个能力
新能力:时停、钩锁、探灵手[表情_坏笑]不知道大家是否还有想要的其他能力呢[表情_斜眼笑]
@O3O
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。 我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。 如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。 游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。 但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
@raven
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《百转成仙》独立游戏开发记录 day2
好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。 今天最开心的时刻:真的能打怪了。 开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”) 今日完成: 1. 战斗模型初步验证: 把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。 暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。 图1:战斗模型初
@raven
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