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《百转成仙》独立游戏开发记录 day2

08/17219 浏览综合
好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。
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今天最开心的时刻:真的能打怪了。
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开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”)
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今日完成:
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1. 战斗模型初步验证:
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把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。
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暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。
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图1:战斗模型初步验证(能打怪了)
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2. 敌怪设计:大象
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第一章的第一只正式野怪定了,就是初始森林里那只大象,暂定名“青岩象”。
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定位是“血厚沙包”,正好拿来测战斗和数值。
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像素形象已完成,待机帧也有了,受击/攻击/死亡帧下个阶段再补。
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图2:青岩象像素形象
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3. 主角主页面待机动画帧
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主角主页面的待机动态补完了:呼吸起伏、衣摆轻晃、剑尖微沉,比昨天“站得很帅”多了一点活人气。
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动画帧已经画好,但工程里还没建文件夹,我先自己收着,等目录整理好再统一放进去。
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4. 下阶段:背包UI与战斗页面美术
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背包UI:先做格子布局和物品图标位,再补分类页签(装备/丹药/材料)、数量角标,以及背包与战斗的联动入口。
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战斗页面美术:战斗背景、敌我站位、血条样式、技能演出和伤害数字,跟主角待机帧、青岩象一起拼成完整战斗画面。
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明天或者后几天(Day3)要做的事:
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· 背包UI原型
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· 战斗页面美术草稿
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· 把青岩象实装进初始森林,再调一轮战斗数值
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开发感想
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今天终于“能打怪了”,虽然还是朴素验证版,但主角挥剑、怪物掉血那一刻,整个游戏一下子就有了骨头。
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像素还是那些像素,但今天是活的。
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明天继续,背包和战斗美术安排上。
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如果你喜欢,我们后续会陆续放出:
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· 战斗系统数值表
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· 背包UI原型图
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· 初始森林怪物图鉴(含青岩象)
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欢迎催更,欢迎吐槽。
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《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3截图
《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。 开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝 ✅今日完成内容 1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝 今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。 战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪
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《百转成仙》独立游戏开发记录 day1截图
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。 我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。 如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。 游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。 但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
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国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩截图
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩
#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜 这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。 游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。 Demo下
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这是一款融合了赛博阴曹、彼岸鬼市、阳寿交易、悬疑调查和多分支选择的大型AI互动影游。 玩家不是单纯看剧情。 你会做选择、查线索、判断人物是否撒谎, 而你的每一次决定,都会让后面的剧情发生变化。 有人是凶手。 有人只是替别人握刀。 有人已经死了,却还在等自己的死被正确记录。 而你最终要查的,也许根本不是“谁杀了谁”。 而是—— 究竟是谁,有资格定义真相。 《魂天·彼岸》即将上线。 #东方projec
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美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里
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《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩截图
《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩
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独立开发日记AI遇上潮汕非遗赛博国潮美术资产觉得怎么样
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