《百转成仙》独立游戏开发记录 day2
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好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。
今天最开心的时刻:真的能打怪了。
开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”)
今日完成:
1. 战斗模型初步验证:
把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。
暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。
图1:战斗模型初步验证(能打怪了)
2. 敌怪设计:大象
第一章的第一只正式野怪定了,就是初始森林里那只大象,暂定名“青岩象”。
定位是“血厚沙包”,正好拿来测战斗和数值。
像素形象已完成,待机帧也有了,受击/攻击/死亡帧下个阶段再补。
图2:青岩象像素形象
3. 主角主页面待机动画帧
主角主页面的待机动态补完了:呼吸起伏、衣摆轻晃、剑尖微沉,比昨天“站得很帅”多了一点活人气。
动画帧已经画好,但工程里还没建文件夹,我先自己收着,等目录整理好再统一放进去。
4. 下阶段:背包UI与战斗页面美术
背包UI:先做格子布局和物品图标位,再补分类页签(装备/丹药/材料)、数量角标,以及背包与战斗的联动入口。
战斗页面美术:战斗背景、敌我站位、血条样式、技能演出和伤害数字,跟主角待机帧、青岩象一起拼成完整战斗画面。
明天或者后几天(Day3)要做的事:
· 背包UI原型
· 战斗页面美术草稿
· 把青岩象实装进初始森林,再调一轮战斗数值
开发感想
今天终于“能打怪了”,虽然还是朴素验证版,但主角挥剑、怪物掉血那一刻,整个游戏一下子就有了骨头。
像素还是那些像素,但今天是活的。
明天继续,背包和战斗美术安排上。
如果你喜欢,我们后续会陆续放出:
· 战斗系统数值表
· 背包UI原型图
· 初始森林怪物图鉴(含青岩象)
欢迎催更,欢迎吐槽。




