深度体验,吐槽评价+建议
修改于2019/10/19610 浏览综合
声明:
1避免有人说,吐槽这吐槽那,有本事别玩之类的话,已事先卸载,不针对游戏。
2,避免有人说没玩多久瞎说,tap记录时间是10个小时+,实际会更多,平均每天6个小时左右。
3,帖子内容仅限个人看法,不引战。
4,本文章分5个部分,第1部分,对官方的话,第2部分,根据玩家的言论进行崩坏3实际体验比较,第3部分,是对玩家的话,第4部分,刷小号测卡池实际体验,最终部分:快速10连攻略(说攻略其实就是一些不必要操作的要点)
可分自己情况跳跃翻看。
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首先:
以下对官方的话
我不知道官方是否依我所想,在开测这几天时常有这么一句感叹:这不是我想要的结果。这和设想的不一样。等等之类的话。
有几个比较明显的矛盾点不知道管方是否审视清楚。
1,为了测试氪金度以及氪金体验,压缩收益,导致大批量玩家在培养角色装备因没有"重铸""还原"等功能,又受到关卡难度的压迫,必然的投入本就不多的资源,反而使玩家怨声载道。
请注意,这是删档测试,你游是要删的,
在关卡上前期不设等级限制,使玩家有错觉:这本应是我现在能打过的。结果受战力限制以及闪避冷却限制导致一些玩家愤而怒斥。
在副本或者活动等开启上采用关卡推进度开启,容易使玩家陷入:闯关——战力不够——升战力——打活动攒材料——材料获取低——开更高级材料本——闯关,这样的循环,那么循环的断点就在于氪金,与其说是测试氪金平衡和体验,不如说是直接开氪,或者就是想要得到一个答案:当前设定,零氪和小氪是否能够玩下去?
在材料获取上:无法互相平衡换取,算不通比例的材料转换。以及低级材料无法合成高级材料,高级材料无法分解成低级材料的做法,使进化更加困难,耗费大量体力获取不尽人意的收益。
在体力上:副本,活动等的体力损耗,升级赠送的体力,你是否算过:以当前体力回复以及每日体力总和过个三五天,不用黑卡买个2次以上,活动能不能打一圈,然后还要推本?
在人物获取上:有固定获取渠道,除了抽奖以外,每天2片,还是按等级解锁的好像,算一笔账,一个s级角色若非的很,在等级达到后开始刷,25天,升ss呢。升sss呢?在资源倾斜的当前,会不会陷入这样一个场景:我很需要的时候,我没有,我的b,a的角色升到s了,继续资源倾斜的时候,有了新的s,请问,有几个玩家会选择舍弃当前战力,重新养一个白板0进度的s,雪中送炭和锦上添花哪个好一些?
另:当前能够玩下去的玩家,有几个不是a级角色打底6星武器或者s级角色5星武器的?有a有5星的又在哪里飘着。有角色不行,有武器也不行,要两个都有,起码给平民小氪点出路吧。
且在官方帖子里,我只看到了一种味道:未来会更好。
嗯,未来,人的第一映像留下了,如果有偏见,可是很难消除的。
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有玩家在该游戏帖子提到崩3怎么怎么样,我特地去体验了一下,之前确实没玩过,个人有一个病,心病,作为一个大男子主义的人,游戏里没有男性角色给***作的,我不玩,扯远了,不过为了对比,还是去玩了。
希望我的感受能够给到官方一些体会。
我今天下载,从上午开始打,有几个感觉:
1,体力方面:
我的天,体力怎么还不完,你要拿我的肝当下酒菜吗?有没有50体力一把的副本,有没有快速清体力的活动?升一级给50多体力,一个副本6体力,困难12,打着打着就升级了,到现在26了,体力还有300多,体力收集器的一部分没领,背包还有体力药,因体力多而发愁。副本也打的过,我需要压制升级速度,提高关卡进度。
2,装备强化进阶:
强化材料一个关卡低级经验材料给50个,升一个4星到5星武器到当前满星满级我都不用刷几个图,进阶材料获取还行,只要不是每把都进阶,够用。
3,角色获取:
开局一样3个b,获取角色碎片多样化,新手进去可以通过新手活动在4种不同的a级角色里选一个,并且可以将其中两个升到s,且其中两个a附赠一套4星,包括武器和一套星纹,前期体验良好。
受关卡星星限制,比如:连击25次,闪避1次,或者击飞3次,触发3次qte技能,释放大招1次等每关不同的条件,我会专门带一个低级白板角色入队以及可以互相闪避后触发技能的一个队友,其他的,刷图就只剩爽了,你知道你能够获得什么,你知道怎么去培养,有目标性,每一把都有收获。我把3星过关条件当做一种变相趣味福利看待,不为了卡关,只为了给点趣味性然后福利也拿到手。
闪避方面:也有冷却,2连闪后有个短暂的间歇,然后又可以2连闪,对于操作来说,够了。
怪物比较鲜明的特点:怪物格挡,怪物格挡中可以从后方打,不受防御,且闪避后的子弹时间,boss也吃。见过人形boss和玩家互相闪避各自进入子弹时间,慢动作打击继续闪避触发子弹时间,玩的很开心,我知道后期应该也是养老,但起码前期快乐,且玩法多样,就是:好肝啊=_=无聊的话,进去随便打打吧,攒材料慢慢养成。
那么战双官方,你有差不多的抽卡卷要求的数量,有差不多的每关获取卷的量,你觉得为什么会给人差距那么大呢?获取渠道的多样性,这个时代创新是竞争核心,你有啊,你有3消玩法,你可以精益求精的,但偏偏要用一长补几短,怎么补的过来。
吐槽的地方太多了,篇幅也挺长的,不说了。
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以下是对玩家的话:
仅个人区区3天体验,战双是一个有自己特点的游戏,比较3崩还有个特点,就是技能的使用频率,能让你多样性的去攻击,再加上很赞的有男角色,是个有潜力的游戏。
在玩的时候。请凑齐30连抽角色,然后就把剩下所有的卷留着抽指定武器。只有武器和角色搭对,才能感受到一些快乐,其他的,等官方改吧。
这个时候,我也要为战双扫个地,看到有人说指定武器几率反而低了,你们看一下普通池和指定池,普通池的高是指的抽中6星在所有6星中随机,而指定池,6星占比就是标注武器的几率,排除掉其他6星可能,有舍有得吧。
个人是非常想体验s级角色大剑的,除了插画,建模其实还行。可惜,估计无缘咯,遗憾。
公测我还会来的,下载后看一眼,若与当前7788的差不多,也只能叹一口气,不过没关系,战双开了三消先河,就会有一些游戏厂家进行复刻然后重新设计,玩法没有专利,会有很好的。时间问题而已。
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据有些玩家说开始非,然后建小号可以改运,于是我决定试一试,重新下载游戏,建几个新号试一试,于是我连建了5个号,为了测试是否有根据玩家习惯去出第一个角色,于是采用不同的角色去通关到满2500十连。因为今天有300补偿,所以打到隐藏1-6,第3章没开始打,当前奖励拿完就够了。找了女朋友和我一起刚。
当前全部完成。
等级都在23级,体力剩个30左右。
红莲2个号,一个号10连,一个号单抽10次,各自出的一个渡边。
爱芙1个号,单抽10次,出的一个渡边。
七七2个号,一次十连,单抽10次,各自出的一个渡边。
我懂了,我也悟了。
其实我只是想体验一下神威。
我似乎明白这个卡池了,具体猜测留个广大玩家自己去想吧。连出渡边,骗人死🐴,这样应该没人会杠了吧。
另外,我是tap服,没用b站服试,也试累了。就这样吧。
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附上最快凑10连攻略。
开局三角色选择一个,一定要选择一个。
商城的每周一次免费体力礼包领上。
然后开始,跟着主线走,第一章结束有了5星装备,2个全部升到25,打完有了自己选的角色的4星武器也升到20级,自己选的角色等级和技能跟着指挥官等级走。
额外:解锁进阶材料本的时候,连打3次,把自己两件5星的装备进化,直接升到30,把武器进化,升到25,解锁商城,把技能点买了,另外两个当摆设的角色,其中一个装备上新手奖励的5星装备,升到20级,然后等级跟着指挥官等级走。两个角色的武器换上4星的,也升到20,不用进化,材料够的,然后这样新手任务以及剧情任务的要求都够。😁
就没什么需要注意的课。
有个解锁的课程的,也就是闪避训练和角色训练的,不用管,很费时间,一关才10卷,遇到了直接回主界面继续推图。
前面解锁的每日本,解锁一个,打一次。有一个是凑拼图碎片的那个,战力要求700,按我说的培养应该800多了,不过选七言为主的直接退,红莲需要操作,爱芙会舒服很多。
就这样,图打完隐藏1-6,新手任务一天的做完了,剧情也领到第三章了,如果有维护补偿就够10连了。如果没有维护补偿,建议回头打课程,打完应该差20黑卷,这个时候可以打3-1,或者之前打了拼图的也就够了。
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然后是不在声明中的部分:我的bb赖赖。
不论多少玩家洗地,"宇宙第一抠"没跑。
不论你能用多少自己的新奇玩法,吸引多少玩家,就你游这扣的态度和画的大饼,能给玩家多少粘性。
在逛论坛时看到几种言论:
1,6字真言的。
若无吐槽和怒斥,进步遥不可及,一些玩家看似抬杠,又何不是秀一秀当前欧气的优越。
2,说没玩过前两测,无法体会现在的好的。
如果要说前两测,我也没玩过,我只知道那是过去,是否都要和之前比较,每个人都更注重个人当前的体验,实践出真知,不外如是。
3,我喜欢这种玩法,我不喜欢你这个厂家,作为贫穷的人,我拒绝你红彤彤的难看吃相,我可以为完美世界充钱,我可以为侍魂充钱,我可以为了楚留香,为了弹力果冻充钱,大厂小厂都冲,我不会为你冲1分,哪怕1分,就凭你的抠。我也很抠,以上仅个人观点,不接受怼,你说我,我就骂你,你骂我我就c你。见过对线五分钟,族谱升天没有,就这样。