安定药剂,拖死光盾的最后一击

修改于2019/04/04284 浏览综合
更新之前吧,组队模式中,虽然大家都对找30层下层的游戏模式有所诟病。但还算是能忍。
贪2团队,别忘了,这是手游,碎片化时间的充分利用很重要。农药为什么成功,就是在移植到手游时,完整保留了pc端moba类游戏的精髓(经济,出装,打野,游走,团战之类)还提了节奏,相对dota 的40~60分钟左右,提速到了15~20分钟左右。
别的联机互动手游都想尽办法提节奏,贪2还想尽办法用安定药剂拖节奏。
光盾本来就是定位为mt的职业,非常需要团队配合的职业,在安定药剂拖死了组队模式的节奏之后,boss强度又掐断了暗盾,战魂盾单刷的可能。又迟迟不给玩家出双天赋的选择。
为什么这次更新之后法师和剑盾都有意见?
光盾打小怪不爽。暗盾,战魂盾打boss不爽。
吞噬法打小怪不爽(还有个图二boss),冰火法打boss不爽(法盾顶不住了)
而大剑现在小怪boss两开花,是因为之前几个版本被砍的只有一种天赋路线了(虽然路不宽,但还算是条活路)
而更新之后最让人绝望的还是经验问题,每次图一全清打完像吃了翔一样难受。
这次日常任务经验的改动,伴随着依然恶心的任务模式,估计还是治标不治本。
贪2团队能不能抄一下别的成功经验?
既然你们因能力问题,做不到像wow一样丰富,有趣的任务模式,那也该把升级经验控制在合理范围内,就算经验安排的不是很合理(类似传奇),但也要让刷经验的过程不那么枯燥,至少安排一个彩票模式,虽然刷怪枯燥,但小怪也有几率掉落一些小极品(几率可以低一点)比如打孔器,符文石,取消杂物堆(完全不知道现在杂物堆还有什么意义),附魔材料完全由小怪出。
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