关于出新系统或机制避免踩雷的地方

修改于2020/04/24392 浏览问题反馈
其实玩家的流失总会有的
也总会有新的玩家来
毕竟新鲜感褪去换游戏很正常
但总是搞一些让人炸毛、把人气走的事情,又没有能让新鲜血液加速流入
玩家数量就肉眼可见下降
1.不要让玩家感觉食了屎一样,前期花的资源一下改成不如不花,感觉被耍了
我感觉这是最需要避免的
举个栗子
那就是恒金加强和赤玉两波大潮
一下冲退了一大波玩家
在PVP可有可无的游戏
主线进度就代表着一切
也导致了国家队的出现,因为这样能最大化推图层数
突然一个大改把主c地位动摇(没错说的就是弟弟),对于一般玩家来说(没错说的就是3卡以下),换恒金C已经是不可能的事情了,一个游戏无法回头重置,那当然只有换游戏一条路了
当然好处也是有的,就是让少量的非国家队成员们(没错说的就是弓法)来了个大蛋糕
还有赤玉,对于推图极限下银+武具不用恒金都买不到的玩家(没错说的就是豹子头们),自然影响相对较小。但对于0氪以上,极限情况下可以钻或金币买银+的玩家们,甚至可以做银+的大触们,之前投进去的1赤玉单位恒金(450)就只值2000个武具材料了(价值-50钻石,怎么算的大家猜猜),如果这里面有的大佬还兼顾恒金炫彩和多恒金阵容为了推更多楼层,亏的就更多了。我又肝又氪,结果你告诉我价值为0甚至为负,我除了骂你食了屎然后转身离去不知道说其他什么好。
加强本身并没错,弓法一开始确实太弱;出新机制加快进度也没错,毕竟2W层不改变大家都在3Q徘徊;但是也要经过反复测试,也要想到前期投入和资源冲突问题(这里说一下,不管出什么老是让我们做选择题,对了开心,输了吃屎,合适么),不是因为括号一个测试服,就真拿我们当小白鼠了
如何避免呢?其实很简单,上面说了,主线进度代表一切,出一个只有到某些楼层才能打的图,图分等阶不同能力不同等阶不同收益,就不用怕大佬拿资源太少不够抠牙缝,白嫖拿资源太多爆仓的情况了。
本来还要写2的,结果越写越气,之后再写吧
[嗒啦啦2_起了杀心]
所以大家猜我为啥突然说这个呢
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