我来试着设计一种适合方舟的联机模式,欢迎各位评论补充
修改于2019/08/291045 浏览综合
(求加精)
1:联机关卡可以以不同的人数和干员平均等级区分,例如三人关,平均精二20级以上这样的。
2:联机不能在同一个地图上,因为这样会很挤,而且玩家战术不同,会相互之间干扰。
3:随机分配玩家顺序,从一号玩家开始怪进场,一号玩家漏的怪会进入二号玩家的地图,以此类推,如果一号玩家够强力,那么之后的玩家会比较轻松,如果较菜,那么之后的玩家就要努力了。
修改版:多个玩家同时出怪,前一个玩家漏的怪会顺延给下一个玩家,怪物头上会标记有数字表明已经过了几个玩家的防线,当怪物游荡过所有玩家的防线后就计算为漏怪。(根据十三和十四楼意见修改)
4:所有玩家的奖励根据最后的结果(二星或者三星,又或是像剿灭那样计算总杀敌数)发放,所有参与的玩家奖励都相同,不存在贡献这一说法,毕竟这和顺序也有一定关系。
根据第三条修改,该条目变更为:按照杀敌数量进行排名,贡献最大的玩家会得到一枚强者之证,强者之证可以用于兑换通用信物,每周最多可以获得的数量有限,一但已经达到上限,强者之证将会顺延给下一位。
5:为防止玩家恶意捣乱,每个关卡设定了最低击杀数,一但低于这个数目,第一次警告,第二次及以后将会被禁止进入该模式一段时间,随次数累加,禁用模式的时间也会变长。
6:考虑到顺序较后的玩家可能会因为前面几位比较强力,而没什么机会打到怪,所以这些玩家可以观战他人的战场,但是一但自己战场中有怪进入,会立即切回。
因为第三条修改,该条目暂时作废
7:关卡统一设置为一倍速,且摆放干员时没有子弹时间,会比较考验玩家的手速。
8:好友共同参与会享受微弱的加成,以此刺激游戏内的社交
9:奖励设定会比较丰厚,但相对的,每周也有次数限定,和剿灭作战类似的机制,可重复参与帮助他人,但是不会再获得奖励,与剿灭作战不同的是,如果你已经领完了所有奖励,那么你乐于助人的行为将不再花费理智,也可以丰富玩家在长草期的乐趣。
10:由于顺序靠前的玩家压力会很大,极易造成战线崩溃的情况,所以按照顺序来给加成,顺序越靠前的玩家加成就越厉害,具体一点就是再部署时间缩减,并且干员血量增加,增加续航和机动性。(修改意见由四楼提供)
由于第三条修改,该条目变更为:随着杀敌数的增加,该玩家的干员会受到与之成正比的加成。