塔防给官方的建议(很认真的在写哦)
2020/01/10245 浏览反馈
塔防一局打到防沉迷
就是后期实在太卡了,这还是我第一次玩到一个二维像素单机游戏能卡成这个样子~~不过我也想提出一些小问题:1。后期怪物实在太弱,仅仅是数量而质量变化不大的话就很容易导致只是卡卡卡,却没什么挑战性2。商店买完的武器能不能不要那么快消失啊,很多时候买武器给炮塔的结果来不及捡自己的装备了,真的很令人不爽3。等待时间最好能选择跳过 不然很多时候没钱干等着真的很浪费时间(毕竟防沉迷啊)4。在放置炮塔时很容易被隔壁“更改内核”遮住,希望能把更改内核的按钮换成特殊攻击键,避免冲突5。炮塔内核换完一次就不能换了,自己也不能摧毁炮塔,这就让布阵变得很麻烦6。靠墙角放的炮塔发不出轨道炮,导弹和法杖,会被墙壁遮挡,或许这是特性吧7。希望能解决一下维c,瓦克恩等等疯狂甩狙但就不过来的情况,尤其是遇到两个维C啥都不干就在那拆塔,至于这么猥琐吗……8。部分武器特效在怪物多的时候会出问题,我的雪狐土豪金就被卡的只剩枪口的火焰了9。养剑葫在炮塔上无法显示特效,仍保持原样——————————————————————————————还有一些自己的建议:1。希望塔防可以尽快开启多人模式2。希望可以直接拿电子空间里自己造的地图来塔防,或能提供多种预设,脚本来供选择3。希望在一局游戏中地图能发生一些运动,比如怪物出口会移动到你塔的正前方等等4。在塔防过程中最好加一些特殊的波,比如所有塔攻击速度减半,水晶暂时变丝血,角色被隔离开(只用塔)等等特殊效果5。加入近战炮塔,但一定要可以运动,比如可以铺设几格的滑轨,6。望能有一些特殊的一次性道具,比如召唤全局闪电,天降超大宝等等7。能提供一些随从,可以是雇佣,也可以是随从塔刷,但要有几个8。有时间再说吧,希望官方能看到|。・㉨・)っ♡
解决难度问题的一些设想:1。政策鼓励大家开吊炸天,提供额外补助2。提高后期怪物对塔的伤害3。可以加入一个终点,如果为了剧情需要可以由玩家本人来抢走魔法石,即要求在最后通关时面对自己造的塔,并夺走魔法石,这样还可以避免某些造长城的玩家,更加强调玩家的主观能动性4。见上面建议的3,4

不要说我菜,是我手机实在撑不起我觉得手机会比角色先死……![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
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