关于无尽模式的一些建议
修改于2020/01/12257 浏览反馈
今(昨)天听说出来新模式就回坑了。结果一玩

创意当然是很棒了,但是难度方面不尽人意。就这图上的阵容(45+建筑等级),我愣是挂机挂了50波才死。
希望能在120 甚至90波之后大幅提高难度的提升幅度。
目前的难度曲线实在是不行。就算是正常难度也不应该能轻轻松松到达200+,既浪费时间又枯燥。
怪物方面,单纯的堆叠数值虽然可行,但是希望在此基础上还能增加特殊波数,比如奖励关,或者连续波boss/精英怪之类的。
建筑方面,希望可以大幅缩减炮台数量,并增强炮台效果。数量可以通过价格控制(事实上我觉得直接设置上限不好),然后炮台的武器可以拆卸或直接增强。
其他方面可能就是减少后期资源了。
希望能减少怪物对玩家的伤害。
就我第一局的体验来说,建筑实在是太强了。血量又高,还能随便回满。然而怪物伤害也达到了15+,玩家的护盾根本扛不住两下。那叼炸天难度不就更……?
(当然这里是塔防为主了,不知道把花在建筑上的钱抽一半增强体质会不会好转)
(试了一下 很难。而且不如升武器)
希望训练时也能增加玩家的伤害免疫(就伤害-1那个酒的效果)。
还有我发现虽然训练之后技能伤害也增强了,但是工程师的机甲血量是完全没动。这 不太行吧 希望别的技能不会这样(
希望能增加建筑种类,比如回复血量或减速范围内怪物的。
还有脉冲装置感觉很一般。希望可以增加范围或更改机制。
还有一点bug和小建议。bug官方可能已经知道了
bug:
有一局我把全息炮台的鸡*尾酒抢了。我人傻了
在将手上的建筑放置完后,角色是空手,此时拾取武器可以直接拿走而不受持有上限影响。(关于这个,我只想说……希望不要只修bug完事,毕竟合成群星之弓基本还得靠这个)
波数开始时,如果离商店那个墙一定距离,可能会出不去,往里退一步即可解决
建议:
分散工匠制作的武器配件,或跟武器一样过一会直接消失。
地图不太好看呃,而且传送门粒子效果居然不是像素。
加快更换商品的速度。
增加红武的出现概率。群星之弓也太强了
莫洛托____尾酒居然会被屏蔽也是厉害(