作为新人也来建议出个高倍速
修改于2019/08/301543 浏览反馈
个人觉得舟游非常棒,和大部分类似游戏比一点都不肝。
爱新图,新布阵,爱新干员,新家具,新皮肤,爱抽抽抽!
只是想反馈,重复自律刷还要刷好久这一点并不是舟游能带来愉悦感的地方(。・ω・。)ノ♡
1.建议出三四五高倍速,缩短重复刷时间,或者能增加后台代理刷也行,减少占用手机。(想想四倍速剿灭一周能节约多少手机电量。很多玩家在用分屏,或者用点击模拟器,是否可以从游戏本身解决这个问题呢?)
很多玩家提到扫荡,扫荡可能会带来很多问题所以在此并没有直接建议扫荡,可是换个角度想想为什么许多手游采用了扫荡呢?因为手游和端游的一个重要区别就是碎片化时间的利用。玩家愿意用碎片化时间玩手游来获得收益,不一定愿意让自己的手机长时间被反复重复几十上百次自刷占用,特别是几个月新鲜期过后还要保持如此。何况玩家群体还是喜欢动脑筋的策略游戏玩家。
毕竟游戏单说战斗这块能给玩家带来的积极体验,一方面是研究新布局策略(打新图),另一方面是赢得材料钱经验等养成提升(自律刷的结果,而不是过程),看着屏幕等待自律重复刷的过程真的只有负面体验,只能悄悄消磨前两种体验带来的对游戏的爱。负面过程当然越短越好,才能让总体带给玩家的体验一直是正向的,吸引的。
目前只是刚入坑不久的新人,活动这样刷一刷还能撑过去,但不知道这样重复的肝的热情能“坚持”多久。毕竟要知道,玩游戏寻找的不是坚持,而是享受呀。
缩短日常重复刷时间(但不建议减少收益,毕竟收益和提升才是进游戏刷的动力),长期来看,可以照顾到工作日上班上学党,换个角度说就是可以长久留住这些玩家群体。看了一些老帖子,有提到之前活动送的体力没有动力清。其实不是因为送的体力多,而是因为清的过程太久而且重复没乐趣。长草期退坑,是因为没有新乐趣,也是因为长草期只能刷重复的挂机,而不是因为挂机时间不够长吧∠( ᐛ 」∠)_
其实三四五倍速模式,即使出了,不喜欢用高倍速的玩家依然可以用自己的节奏刷,不用非要使用高倍速模式。喜欢用高倍速的用就好了。
想象下,如果出了,自己会用高倍速吗?如果会的话,那就说明高倍速对于自己个人游戏体验是一种优化。
如果仍然不会使用高倍速的话,那说明自己看着两倍速自律刷真的能带来很大愉悦感。(听着kokodayo洗脑确实很开心呀)。这种情况下,出不出高倍速模式,都不会影响自己选择的游戏模式,也不会影响自己选择的游戏感官。
众口难调,见仁见智,不过如果更多模式选择,更能各取所需吧。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
2.关于延长游戏时间,建议多丰富游戏内容,让重复刷图的时间比例变小。
舟游是策略游戏,大家都是策略爱好者嘛,不如多出新图,让大家多思考多交流!
所谓新图,也可以是突袭那种呀,稍微改变下地图buff和敌人强度,打法就会不一样。
每个关卡出个噩梦123模式,体力收益比调整下,游戏寿命就延长了。
比如这次活动,出了好多新图,首先给策划点赞。新人觉得挺有意思,大佬们觉得难度太低,就可以考虑直接同图出微调提高难度的突袭。
嘉年华用门票才能换代币,评价不好,因为为肝而肝刷图没有收获,其实策划还多做了好多图,好多东西。
其实不如增加小活动频次,新东西分多次出,每个月都有一周小活动,每个季度出一次两周的大活动。保证平均每周有一张(每月活动四五张)新图,外加几次不同buff突袭图出来。
论坛里许多玩家建议了很多有趣的新模式,比如爬塔(活动图不要过期就删嘛,改改加入爬塔作为一层也可以哦),无尽等等,都很有挑战让人期待。
游戏丰富度不断增加,总有还没有收集到的东西,总有还没有打通的图,也不会让大家觉得咸鱼长草了。
相信靠游戏丰富度增加游戏有效时长,比增加挂机刷图时间更能赢得青睐。
3.部分大佬觉得游戏不够肝,是不是可以考虑出个双倍月卡多送体力,想肝的高级别大佬就也可以长期肝了呢。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
这个游戏真的非常出色,各个方面的优点不一一列举了,基本没啥短板,而且对玩家的建议也非常重视,tap玩几年了,各种大厂小工作室的游戏试玩了很多很多,这个是最爱。这次活动舟游登顶也是情理之中。因此特别期待yj和舟游有更好的未来。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)