一个游戏,必须要引导玩家之间产生对立情绪。

2019/01/27313 浏览综合
玩家之间没有对立,便没有对抗,没有对抗,游戏里产生的装备毫无意义。
游戏里让玩家产生粘性的不只是所谓的碎片和体力系统,而是要让玩家在非副本时间,有更多互相对抗的积极性。
传奇如此,沙巴克公会与其他公会,野外厮杀。
魔兽世界如此,联盟和部落。
等等等等。
如果我只能每天深渊,还有一周三次天草和地藏,这个游戏到底还能吸引我多久?玩家之间没有爱恨情仇的游戏,真不是好游戏。
现在的PVP,奖励先不说了,那是比较虚的,更多的是PVP玩家的存在感问题。贴吧,TAPTAP,艾泽拉斯地理论坛,任何一个主流论坛,都找不到几个侍魂交流PVP的帖子,有些PVP玩家发了帖子,也是瞬间沉下去。试问,PVP玩家的存在感在哪里?没有存在感,没有奖励,你这个PVP还有什么意义?
传奇的红名,魔兽世界的守尸,都是这类游戏的精彩时间,侍魂?每天最多的就是谈论光头和强化退游。只重PVE的,会随着装备的迟迟不掉落,产生负面情绪进而退游。只有玩家之间的对抗,才能产生荷尔蒙和肾上腺素,这才是一款游戏让人兴奋的地方。
看着那些巅峰王者,第一XX职业的玩家,即使打到了这个高度,在这个游戏中,又有多少人去关注过他们?
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