平衡调整计划(六月方案预告)
2020/05/181174 浏览版本爆料
声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都反馈与讨论,感谢大家的支持。
【关于平衡调整节奏调整】
一直以来,内务组在进行平衡调整时,对于调整幅度也在不断的摸索,如果调整力度不够,可能会使得部分超模的式神继续强势,使得对方体验较差;如果调整力度过大,可能会使得使用该式神的玩家对调整后不适应,甚至是变成下水道。而由于不同式神的机制和调整方向各不相同,调整力度的误差是难以绝对避免的,只能是尽量控制误差的大小以及发生的频率。
为了能更好的解决的问题,我们将调整我们的调整节奏。将原来每两周进行调整改为每月一次大调整+多次小调整:每月初将对部分式神的机制、出装收益、以及强度进行一定的调整;之后的几周内,可能会根据月初调整外放后的实际表现,对未达到调整预期的式神,追加一些小调整进行修正。通过追加调整,我们希望能快速反馈,对部分与预期有一定误差的式神进行微调,最大程度上减小特定式神的调整力度误差对使用者以及对手带来的负面体验。
【关于式神玩法与机制迭代】
近期关于觉的迭代方案引起了大量玩家的讨论,借这个机会我也想在这里说明下内务组对于式神机制迭代的一些看法和理念。
在判定一个式神是否需要迭代时我们遵循的主要是这三点原则:1、该式神的机制是否有博弈空间,而不是对手无法反制;2、该式神的玩法是否有趣,使用者在对抗中是否能找到乐趣点和兴奋点;3、该式神的整体定位是否符合整体环境的要求且有他自身的特点。而这三条中博弈空间是最优先考虑的因素,因为如果一个设计缺乏足够的博弈空间,会导致该式神的强度完全取决于数值要么超过所有人过强,要么不如大多数人过过弱,这也是这回我们对觉进行再次重做的原因。
随着平安京的式神数量不断增加,环境不断变化,一些旧的式神设计暴露出或多或少的问题,有的玩法趣味性不足、有的经反复调试发下机制无法在当前环境下很好的得到平衡,有的可能是内务组相比原设计有了更好的想法。未来的时间里,内服组还会持续对一些旧的式神进行或大或小的机制迭代与优化 (比如金鱼姬、莹草、白童子、两面佛、妖琴师等)。希望通过机制迭代使得这些式神可玩性更强、在当前的游戏环境中有更良性的发挥空间。具体的方案我们已经在筹备当中了
【5月22日调整名单】
在5月22日维护中,我们计划对之前的调整进行追加调整:
1. 弈:
弈目前在对线期依然压制能力较强,且在命中式神后的返还充能导致弈的连续施法段数较高,我们计划对1技能的施法距离以及命中式神的充能时间返还进行调整。
2. 茨木童子:
茨木在调整之后,后期的容错率和团战贡献明显有提高,不过其对线期有些过于强势了。我们将适当回调3技能的回复系数,以控制其对拼和续航能力。
3. 辉夜姬:
辉夜姬在调整后,线上可以更加主动性明显有了提高,各个技能的定位也更加明确,但是部分辅助属性的幅度稍显偏高。我们将适当回调1技能减速时间以及双抗降低幅度。
4. 鸩:
在赛季的野区调整中,鸩由于百分比伤害以及多倍攻击特效的收益,使得其在调整后在打野方面的表现有较大提高,经常可以迅速发育并依靠经济等级优势碾压对手。在调整后,鸩的野区表现仍稍有强势,而在线上依然有些弱势,我们将微调1技能的野怪伤害上限并通过调整3技能为穿透小兵和适当调整士兵伤害系数来增加鸩的对线能力,希望能使得鸩在野区和线上都能有相对健康的表现。鸩的调整预计将于5月29日外放。
【6月调整方案】
1. 定身:目前,平安京的定身机制由于并不会对位移技能产生任何限制,所以无限接近于高额减速,这一方面使得使用定身技能存在感较弱,另一方面也使得控制前度在眩晕等强控制和减速之间有一个断层。我们计划将定身修改为被定身的敌人将无法使用位移以及瞬步。
2. 花鸟卷:由于花鸟卷有多端的定身机制,在定身调整之后会对花鸟卷的定身时间进行一定调整以平衡其强度。
3. 萤草:萤草目前对射手位的保护能力弱于主流幅度,我们计划在其3技能命中之后附件一定的伤害衰减,希望能增强其保护能力。
4. 青蛙瓷器:在2技能添加短时间的不可选中之后,青蛙瓷器的对线强度和团战的容错率都相对较高。我们计划适当削弱其基础属性和终极技能的攻击力以平衡其强度。
5. 金鱼姬:金鱼姬的1技能百分比法穿整体感知度较低,且属性在前期收益较低,我们计划对其进行一个机制迭代。将其天生被动的河道加速移至1技能,并且新增主动加速效果,同时将天生被动改为金鱼姬在技能命中敌方式神时(包括金鱼),将减少金鱼姬小技能的冷却时间。希望修改后的金鱼姬能通过主动释放1技能进场或者调整位置,并在金鱼存在期间能更加频繁的释放技能。
6. 白藏主:我们希望白藏主在远程形态可以频繁的尝试1技能消耗,同时在近远程之间有一套流畅的连招。但是目前1技能的蓄力机制限制了白藏主的连招流畅度和消耗的成本,我们计划取消1技能的蓄力机制,并适当调整法力值消耗以防止其法力消耗过快。
7. 小袖之手:小袖之手在1技能命中后需要一段输出时间来持续输出,而高攻击力加成占比使得小袖之手的出装以刺客装备为主,导致后期生存环境较为恶劣。我们计划在不降低输出装小袖之手输出能力的基础上,提升基础伤害所占的比例,并提升1技能的回复和加速能力。
