我眼中的职业平衡。 请策划关注一下
2019/01/2746 浏览综合
1.谓衡器两端承受的重量相等,不倾斜。
2.谓两物齐平如衡。
3.谓保持平衡;同等。
4.谓权衡国政使得其平。
5.对立的各方面在数量上相等。
6.两个或两个以上的力作用于一个物体上,各个力互相抵消,使物体成相对的静止状态。亦泛指平稳,稳定。
7.哲学名词。事物处在量变阶段所显现的面貌,是绝对的、永恒的运动中所表现的暂时的、相对的静止。
这个是百度上关于平衡的解释。
在游戏中,平衡的意思,差不多应该就是取前4种解释了。
大概就是说 在装备,级别,操作,差不多同一个起跑线,大家的表现差不多(体现在打怪上),不会有太大的差别。
然后呢,这个游戏的平衡(先"呵呵"一个),做的太棒了。 废古一套(装备相同),角色等级随意,图一普通BOSS巨魔,剑盾随便过,大剑看脸,法师没玩过,不评价。 最起码剑盾和大剑的差别是相当明显的。
我是一直大剑出身,手法就不用说了,肯定比剑盾熟悉。然后废古一套看脸过巨魔,中间看了攻略,说剑盾好过,然后中途留了一套光攻装备,别说,我半吊子剑盾就能轻松过巨魔。
所以问题就来了,这就是策划眼中的职业平衡? 平衡在哪?
别跟我说大剑无伤打小怪。 你就是刷3个世纪的小怪也别想刷出来32一套,因为爆率设计,特殊装备只有BOSS才会掉落。
所以说,这个就是策划眼中的平衡?
请给3职业最优词条装备(都是废古,或者都是暗金)各一套,然后,能力差不多,这才是平衡。(能力差不多的意思就是某一个BOSS,3职业都打不过,然后另一个稍弱BOSS,3职业都是概率通过,然后第三个更弱的BOSS,3职业都能通过)
至于什么带节奏,都是这个问题引出来的。毕竟弄出来一套废古套的付出是大致相同的,然后结局不同,所以,当然要带节奏了。不然谁知道我们大剑是弱势群体???