一点想说的

修改于2019/12/03165 浏览反馈
[嗒啦啦2_吃瓜]先行服再开,抱着白嫖的想法回来又玩了一波。发现只是改动了一些交互功能,增加了一些新玩法。个人认为根本原因是你游的定位就选错了啊,放置类游戏为什么要跟社交游戏一起,两种游戏的核心玩法也许没有太多交集。好,既然打着社交类的旗号,我可以这样本来应该由一个人承担的攻略难度被分配给了四个玩家(如果有),这在一定程度上可以说是降低了游戏难度,并且可以一起商讨战术。但是实际情况并不理想。组不到人啊,被人嫌弃啊。只能多开啊[嗒啦啦2_哈哈],所以游戏内出现了很四开战神,然后你游辛辛苦苦做的优化,被完全的重复操作取代了,频繁切换角色,自己攻略。游戏后期,攻略一个关卡也许要1-2天,除非你有一个非常好的肝,否则你无法在这个游戏里面得到一点快乐,这不就很你家离线挂机也升级的噱头背道而驰了吗。这就造成了游戏的负反馈大于正反馈,玩家流失,少一个人就是少四个人,需要大量角色基数的玩法无法正常开启,负反馈进一步扩大[嗒啦啦2_牛逼],然后四开战神弃坑。
再讲下找到了合适队伍玩家。游戏中金手指只可以调整技能,而后期攻略关卡属性克制非常关键的属性,好友不上线就无法调整宠物(有大佬说可以了),万一出线队伍中一个人突然不上线情况会严重影响其他玩家的游戏体验。如果四个玩家认识还好解决。不认识就只能卡关,然后等队友上线,如果队友弃坑,这样一个四人队的游戏体验会大打折扣,然后集体离开。游戏玩家继续流失,玩家情绪越来越差,然后凉[嗒啦啦2_嗯嗯]
其实归根到底,还是社交元素冲击了策略元素,给人一种有力使不出的感觉,明明有体验更好的放置游戏,我为什么要在你游受气?
溜了
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