有点像兽人必须死,忍法战场这种类型综合。

2019/04/0580 浏览综合
今天刚玩,既视感很强,忍不住来说一下。
看到坦克奶妈的存在,也能理解为啥有攻击方向和重新造塔cd的限制了。
但可以预感到中后期的数值大战是多么激烈,很容易崩掉。要么站桩最优解,最大化t,奶,c的效率,要么纯数值硬莽,你打不死我,我就能赢。
没玩后面,不知道有没有那些东西,但是看英雄那么多,考虑做个羁绊效果是不是好一点,避免后面无脑堆高星强力英雄,比如一个六星英雄的技能是对一条直线造成50伤害,如果场上有两个低星a.b存在,那么会激活该技能的特殊效果,每攻击多少次也会触发一次这个效果。
这样花样也多一点,高星有高星的好处,低星也有低星的用处,质量不够,数量来凑,花样也会多一点。
后面再出一个什么无尽防守,然后出兵随机这种模式,也有点乐趣可言。