随便说说mhy是如何实现pv碰瓷
修改于2019/07/191010 浏览综合
又是我,最近想到一个很有趣的事,这里我简单说一下我的观点。
我们先来看一些常见的碰瓷例子。
“十年暗黑迷呕血巨作”
“手机上的古剑奇谭”
“汽车人总动员” “qq堂”
“火焰纹章原班人马制作”
“我们想做一款类似dota的游戏”
大家可以看出,常见的碰瓷手法一般都是在宣传上和某个游戏拉上关系,又或者在名称或商标上迷惑消费者。一般来说,碰瓷这行为既简单,又粗暴。
可以看出,碰瓷的主要目的,就是达成两个游戏之间的联立关系,通过蹭其它游戏的名气,以此来拉拢不明所以围观群众。
来看看原神本身,能够确认mhy有碰瓷意愿吗?
很难确认它mhy碰瓷意愿。毕竟,原神的名字不叫原神传说或者原神之息,mhy也没有提前说我们要做一款像塞尔达的游戏。就连饱受诟病的pv,在我和botw的几个pv的对比,它的分镜和叙事逻辑也都不太一样(当然这个有争议,大家可以指出原神pv像哪个botw的pv)。
再进一步来讲,pv碰瓷好不好用?pv碰瓷是一种非常无用的碰瓷方式,它无法吸引不感兴趣围观群众,因为来看pv的人或多或少都对游戏感兴趣。而且pv碰瓷不够直白过于含蓄,无法直接告诉别人我们借鉴了谁,你想看出原神有既视感还得先玩过botw。
事实上,就连pv碰瓷算不算碰瓷都有待商讨。毕竟pv碰瓷这一概念是这次事件中诞生的。
那么原神碰瓷成功了吗?
某种意义来说,可以说是相当成功了。连路人玩家,说起原神,都知道还原神作。上面说过,碰瓷的主要目的,就是达成两个游戏之间的联立关系,通过蹭其它游戏的名气,以此来拉拢不明所以围观群众。原神在碰瓷这点上可以说是相当成功。
那么我们再来说说mhy如何实现pv碰瓷。
综上所述,我们可以总结出,mhy本身没明显表现的碰瓷意愿,pv也很难传播。那么,肯定需要其它简单直白粗暴的传播途径和方法,去帮原神完成碰瓷这一行为。
那么是谁呢?
谁故意把botw的过场动画,游戏画面和pv剪得像原神的样子?
谁一直在刷还原神作?
谁一直在宣扬pv碰瓷?
谁帮围观群众把原神和botw联立在一起?
一边骂碰瓷,一边帮碰瓷,真是我杀我自己。
米氏工具人,用过都说好。