亚夏的削弱建议
修改于2020/01/1038 浏览我要吐槽
亚夏是现版本强势英雄之一,为了平衡性,我想提一些建设性意见 (完全可以反驳我)
亚夏的强势主要是她的小技能,所以我的提议是关于她小技能的削弱。
————个人感想部分可以跳过————
我也说不上来她这技能到底强在哪,但是吧,有时候走到哪个地方,看见亚夏一个盾杵在那儿确实很有骚扰性。
盾牌血量挺厚,我用技能,几乎没有谁的小招可以一次性干净利索地破坏盾牌;用子弹,游击至少需要半个弹夹左右,其他位置的角色更不用说,有些吃力。而在快速紧张的团战中我是不可能消耗这么多资源和时间来打一个盾牌的。就算打完盾牌我还剩半个弹夹,这半个弹夹是打不过突然出现的敌人的,而换弹则会让我进入空档期。
亚夏的盾牌可以挡路,战略性极强,一个盾牌挡住路线出口或者关键地点,十分有用。
————个人感想部分到此结束————
首先亚夏的盾牌到了一定时间就会自动消失,这个我记得是有的,设定很棒。但是仍然无法解决上面说的"反制吃力"问题。
所以我希望,可以改成:
亚夏的盾牌 在放置后 ( 或者放置一段时间后 ),随时间逐渐掉血 ( 幅度不需要太大,或掉到一定血量不再掉,比如80? )。这样亚夏的盾牌在正面即时刚枪方面还是跟以前一样,打不过放个盾挡一下逃跑,几乎没有影响。
但这样可以很好地解决那个"反制吃力"的问题。面对一个已经放置很久 ( 还没自动消失 ) 的盾,它的剩余血量就会很少,玩家可以消耗较少资源解决它 ( 打盾消耗的弹药或者用掉技能后的冷却,对一会儿的战斗肯定有影响,但是影响不会太大 )
这样一来,亚夏的效果就平衡多了。
因为对即时的战斗不会有太大影响,跟以前有同样的战略性和战斗力。并且对下一波战斗的影响大大缩小,有平衡性。
而且我认为这个随时间掉血的效果可以应用在很多东西上,但我觉得炮台基站什么的都没必要用这个,平衡性还挺好的