2020/05/18113 浏览综合
玩了两天谈谈自己对自定义的一些想法吧,可以看出确实是设计者的一次大胆的尝试,想法很不错也很必要,
可以想象如果没有自定义后续的英雄该怎么出?出太多的话卡池太深势必影响游戏体验,英雄太少就容易产生厌烦,卡牌游戏模式想有大的变革是很困难的,注定要用新的角色来保持新鲜感
有了自定义呢?游戏的后续完全可以期待,玩法后续可以看到,不断的有新的套路加入进来,同一个职业或者同一个种族可以有十几二十个角色,但是你只能挑选某几个作为你自己的玩法,可能一局游戏里每个人职业相同角色缺不重复,胜负的关键不再是费脑子卡别人的牌,而可以是加强其他方面的随机性
给官方的一点建议吧,自走棋玩法还是太过单调,所以必须要大刀破斧,同时关键还在社交性上,一款卡牌游戏没有社交属性总感觉差了点,社交也是现代手机游戏的刚需
后续游戏模式可以考虑普通模式和娱乐模式再加限时模式3种,娱乐可以作为普通模式的实验,放出来给玩家体验和娱乐,反响不错的可以加入到普通模式提升普通模式的游戏性,像现在的轮盘和觉醒我觉得完全没必要单独存在,限时可以作为活动存在,把不适合加入普通模式的但是蛮不错的模式隔一段时间放出来一次,保持新鲜感也免得浪费
社交性比如让双人模式的玩家每多少回合给对方选择Buff,可以选择自己的一名角色作为外援支援队友,双方每隔10回合要共同面对一个Boss等等……咋⊙∀⊙?越想我自己越感觉有意思呢。思如泉涌啊