【理性讨论】关于声音可视化的个人想法…

2017/11/101116 浏览综合
请理性讨论,欢迎不同意见。
思考的源头来自某个帖子引发的争议。楼主呼吁不要学终结者那样直接在方向刻度上加入各种提示图标,随后文章有感而发。
这说的确实很在理,因为,在方向刻度上显得太过精确,一枪未中就会精确暴露自己的方位;这不作弊,而是对玩家的操作不友好,说白了,这种机制的存在就是影响操作体验,可玩性降低了
但是反过来讲呢,如果把地图上显示的提示图标消掉也消掉么?当然也是不合适的。为什么,因为手机做不到端游听音辨向的那么精准。手游的制作理念,在于轻便、快捷、快餐化。可以说大多数人绝不会为了玩手机游戏配一套专业的耳机(甚至连戴耳机都不会),那么,一定程度上的让这些声音信息(例如枪声、脚步声)可视化是有很大必要的。
荒野中这种显示在地图上的机制还是比较平衡的,因为地图本身是没有纵深的,所以只会显示枪声的大体方位,而不会暴露出具体位置。玩终结者和荒野最大的手感区别在于,终结者看到枪声图标提示后能迅速找到开枪目标并进行反击,而荒野即便看到地图上的提醒,也需要参考具体情况才能找到目标——这是完全不一样的。
当然了,荒野的这种机制也并非绝对完美的,爬行的声音提示确实也太明显了(个人认为爬行应该进入一定距离内再提醒),这种细枝末节的内容虽然无关紧要,但也是游戏体验的一部分,还是官方需要多做平衡才行。最后还是希望游戏越做越好,毕竟现阶段个人感觉就荒野还是游戏体验最好的。
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