闲话《2047》
修改于2020/04/26383 浏览
正值《2047》内测即将结束,我也想借这个机会和大家闲聊几句。不过笔者对这个游戏感触颇深,想说的话可能有些杂,也请各位见谅。
《2047》是我目前玩的最久的对战卡牌游戏,也是我最喜欢的一款卡牌游戏。
我最开始是从2018年的三费版本开始玩的。当时觉得最强的卡是雇佣兵,怎么都压不住。一般对局(匹配)都是三回合结束战斗(输的太快了)。第一次打双阵营是因为接到了双阵营胜场的任务,结果打完了整整两张门票却一胜难求。
于是,在看完了所有卡牌介绍后,我就把这个游戏静静的放在手机里了(毕竟输太多了,真的没有意思)。
第二次回坑是去年四月份,说来我也回坑整整一年了。回坑的契机已经记不得了,但现在想来应该是出于对科幻的向往和对卡牌游戏的热爱吧。《2047》是我见过的在这两方面结合的最好的游戏。
矩阵的脑机接口,虚拟现实,赛博朋克中网络的一面,聚焦数据化后的社会交互。
智械的人工智能,工业化生产,还有机器人对人权的探索与追求。
帝国的巨炮,星舰,外骨骼,巨型机甲,高呼人类纯正,却也存在政教合一的集权统治。
联邦的义体化改造、黑市、地下拳击场。赛博朋克中现实的一面,关注生产力过剩下的新型消费主义与环保主义。不过这一切可能都是财阀的暗中引导,导向一个娱乐至死的社会。
祸岛的基因突变、物竞天择适者生存,新世界下的生态畅想,就像一个存在无限可能的新的星球。它既有走 私带来的暴利,也会成为流放罪人的禁地。
蜂巢的生化技术,人造人,病毒亦或琼浆,无止境的人体实验达到了生物化学的巅峰,对联邦市场的垄断,是一个形态鲜明的大康采恩。
这六个阵营,囊括了绝大多数科幻作品对未来的设想。这样精致的设计不禁令人津津乐道。
不过令我感觉比较可惜的是,帝国的星舰巨炮可能是因为卡图的风格无法很好的彰显,在最近的扩展包中出现的越来越少了。
说了那么多关于游戏本身的,我也谈谈我自己在玩游戏过程中的心得体会吧。
刚刚回坑的时候,卡比较少,自己组了一套增费食神邦并在大佬们的PY帮助下上了神。于是也在TapTap论坛里分享了卡组。
那一套增费食神邦非常的不成熟,完全是因为联邦是版本之子才上的神(说你呢,烤鸡派对和义体改造师)。后来在大佬们的改进下,有了白紫废品邦和食神矿车邦等更加成熟的体系。
后来更加熟练之后,每个月基本上都能比较容易的上神,今年也短暂的上过一次神一。而上神之后就玩的比较娱乐了,玩的也是像无双邦或者竞赛矩这样的娱乐卡组。基本上每个月都是这样。
这应该也是《2047》游戏的一个问题所在吧。我就以自己玩过的英雄联盟为例,99.9%的英雄联盟玩家的上分路都永远无法达到顶点(最强王者),而他们却能在上分的过程中实打实的体会到上分的乐趣(因为玩家基数大)。同样,想要娱乐玩家也能很好的在匹配或者大乱斗等娱乐模式中娱乐。
而《2047》则不然,因为匹配和实验室万年匹配不到人,双阵营的门槛太高,导致了现在排位的混乱。很多玩娱乐卡组的本来可以去匹配玩,但因为匹配没人而只能在排位玩了。不过排位玩娱乐卡组也可能是只有高段位才有的现象。
这种现象究竟好不好,我并不知道。总之就是目前排位有着毒瘤卡组和娱乐卡组这两种完全极端的存在。
最后再说一下我与《2047》。我做过卡组自创,然而到目前为止分享的自创卡组没有一个有上分的强度。我做过diy帖,可惜到现在都没有一个diy被官方选中。我也做过系列视频《2047教科书》,希望能将《2047》中的精彩对局留存下来,以供来者观赏。
最后,《2047》即将内测结束,祝《2047》取得版号,能够越做越好!
