2020/05/191232 浏览综合
预言一波游戏评价分数何时走低
看到论坛里、游戏群里很多人每天都在喊着早点开服,等不及了,玩过内测的人对游戏评价如何好的不得了,我很理解大家的热情,但在这里我有必要给大家泼盆冷水,就目前1.1.9版本内容,少则半个月就会有人开始弃坑,多则一个月至少一半人开始弃坑,别问我为什么知道,因为我国际服的好友每天都有弃坑的,不知道删了、加了几百人,弃坑并不是因为不氪金玩不下去的缘故,我就没氪金,肝了一点,已经50级,而是游戏中后期实在乏味。
来说说重点吧:
1.游戏内容虎头蛇尾。国服内测只开放了前15级,内容紧凑丰富、画面古风精细,很容易栓住模拟经营爱好者的心,这一点在体验上我和所有参加过内测的玩家都一样。通过国际服的体验,按照我个人游戏体验流程来说,不氪金稍微肝一点,基本第一天可以到10级,第一周可以到20级,第三周可以到30级,两个月可以到50级。30级是一个坎,因为28级时可以解锁相关资源把应天和苏州两个地图的奇观造完,之后玩家动力大减。40级是第一波弃坑点,因为40级时基本应天和苏州地图可以全部探索完,大部分玩家开始躺shi布景,然后乏味弃坑。46级是最后的稻草,因为解锁了全部可造建筑,玩家再没有任何动力和目标可言。从28级到46级,一共只解锁了3次新建筑,没有增加任何新玩法,期间需要不断的肝铜币和西域商人以升级和开地图,这和前28级解锁的新建筑批次数量、玩法的深入扩展相比,28级以后除了肝没有别的,所以导致很多玩家要么佛系、要么弃坑。
2.游戏机制反人类、BUG过多。制作商解释说团队人数较少,能做成现在的模样已经不易,但我觉得这不是一个追求游戏品质的游戏制作公司该找的理由。就目前1.1.9版本,我很确定游戏制作商自己并没有亲身测试游戏,而是让玩家去当小白鼠,因为如果自己玩过的话,自然就会对当前游戏里一些反人类的游戏设定给予纠正,至于有哪些反人类的地方,这里不再赘述,在别的帖子里我已经讲过(如珍宝强化找半小时材料、修路拆路用奇合偶不合、自动收税只收取一次离线期间产生的资源)。除了游戏策划者脑洞反人类外,对于一些BUG实在是无力吐槽,每次玩家反馈了,都是脚疼医脚、头痛医头,根本不去从代码源上去找存在的同类问题,导致同类问题依然存在。
3.游戏缺乏玩家交流、玩法缺乏深度。2个月的游戏体验,可以说这就是个单机佛系挂机游戏,玩家间没有任何交流,连好友列表里想发句话问候一下都没地方,更不提游戏里是否可以合作、交易、聚会、竞技,可以说这个游戏完全不需要氪金,氪金只能是少遭点罪,但游戏后期即使氪金还是需要肝。玩法上主要分为横向和纵向两个层次扩展,前15级不错,足够丰富,28级前凑合,30级以后只能用乏味来形容,因为除了几个新建筑,没增加任何其它新鲜内容。玩过纪元、家园、工人物语等经典模拟经营游戏的玩家会深有感触,像目前1.1.9版本的游戏层次水平,要不是因为画风独特,其它的连渣渣都不是,随便大街上拉来一个路人都可能设计策划这游戏比现在要好。
想说的还有很多,总结一句话,我并不希望这游戏可以公测,因为它不够诚意,相信玩过国际服的玩家都会和我有同样的感受。
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