已经玩两天说说看法(劝退慎入)

2019/07/2048 浏览综合
预约奖励不错,渡过开始的艰难时期很有帮助,然后只要到了能刷猫刀的等级就可以轻松无脑了。
机师。前期就是看谁的技能够无脑谁就是好机师,种类不是关键,卡的稀有度也是次要,最好全员都是那种极为容易命中电脑自动打也很少miss的技能。
关于机师技能。重点点名批评送的嘲讽技能的紫卡守护,你嘲讽不是直接作用自身而是一个地方我不说了,过图后吸引全部人直接冲我后排去了叫人怎么忍?这是卖二五仔的神技吧?当然你全员猫刀后就没事了。还有其他一些莫名其妙的技能,比如辅助类机体,憋半年补几百血闹哪样?憋半年给个鸡蛋壳一样的盾闹哪样?不同的技能需求能量应该怎么设置都没做好,既然你这些技能效率那么低那干嘛不去提升技能倍率,不去减短技能CD?
关于武器种类。拿把速度快的近战或者用机枪是比什么都好,轰炸类武器勉强凑合,但也是下等表现,根本没有后排输出的风采,狙击就别说了,射击效率那么低但伤害效果也是最丢人的,我怀疑可能比守护用的近战重武器还差。正常一个游戏都知道正常输出大头在后排,你按照正常平衡配置一个队伍,格斗或者盾前排,爆破或者射击中段,狙击或者轰炸后排,然后全程不放技能,看看结尾输出统计,一般是格斗或者射击是输出MVP,对于一个游戏来说简直是丢人。
关于日常游戏收益。目前为止本人大概在20级的位置,可以把每日任务做完了,可喜可贺。然后我发现比较好弄的资源就是金币和零件,每天无限做装备以保证机师能有起码的适合装甲,一个赏金可能打N久就那么点东西,除了机师狗粮卡和零件没啥的,金币更是喂鸡都不够,得亏任务给的不少,不然还不够用。反正白嫖玩家基本没有游戏体验,并不是指玩不下去,要玩肯定能玩,甚至正常升级过剧情可能问题也不是特别大,但我指的是根本没有游戏乐趣,一点慢慢努力变强的点都get不到,反正就是慢慢凑装备等级跟上机师等级然后金币强化慢慢堆上去?那一堆其他变强的东西都基本碰不到,你又放出来让人看到,有什么意思?不如你直接改下设定,什么升星,什么技能等级,全部充值解锁,充值提升,多少钱一级,多少钱一星,这样算了。
关于战力升级的思路。机师,日常游戏并不会有关于机师升星的材料也不会有机师升技能的材料掉落。(那个任务的保底条画的好大一张饼,那获取效率几乎等于不存在。)升星没别的,抽就是,最简单就是拼命抽角色,抽到重复的就有材料了,而且材料还少,多抽。加技能的东西我隐约记得好像是用钻石买的,而日常游戏目前钻石产出好像就是成就系统(刷成就算个啥日常产出?但抱歉我目前每天好像只能从那里获得钻石。)机体的战力升级,没别的,就是拼命抽图纸,合用换上,强化个15-20就行了,当天也可以选择找到合适的副本,一直打副本套装完事了,不同部件的属性偏向啊,自由组合啊,这些都是可以无视的,反正你装备等级在那,基础属性在那,就够用了。不信你散件去凑一套输出偏向的装甲,然后凑一套生存偏向的护甲,分别使用看看,第一套你不会有敏捷输出刺客般飒爽的体验,第二套你也不会有壁垒推进无视伤害的体验,该死你会死,该打死对面你一样能打死对面,真正影响你体验的只是一把武器。。
关于自动AI。,敌方AI各种战术思路优秀,比如集火你的后排,用近战强砍你后排,用盾顶住你的突进,用上下楼两个盾完封你输出,蓄力技能的神来之笔等等等等,就不说了,反正就是6,吹爆完事了。我说说玩家的AI啊,近战不管是重装盾类还是格斗类还是轻装片刀什么的,都一个样,放飞自我,冲去对方后面,见谁砍谁,后排被对方近身也甚少会拉开距离,大多选择原地开炮,然后因为武器的超长前摇不停被打断,我曾经看着自己一个拿三发装雷炮的爆破,循环被打断攻击次数达到5次,所以真的,玩个屁爆破,还是赶紧上机枪或者猫刀吧。然后一些打击面比较窄的技能,系统自动瞄准就是,随便挨着是个人就敢放,憋半天的啊,它敢这样就挥霍出去,不是应该系统自动计算打击最多敌人的位置吗?这AI还不如碧蓝航线的好使,我求求你了去碧蓝那边取点经行不行啊?
说得很多,也有点乱,如果有人全部认真看完了先说一句谢谢,反正总结下来就是,基本的游戏平衡都没做好,吃相却难看得要命。游戏这个样子,还不如干脆滑铁卢,失约好过失望。游戏公司希望赚钱,大家都理解,但钱不是这样赚的,你不留住白嫖,就没有基数,没有基数,哪来的热度?没有热度,我土豪玩家欧洲玩家干嘛要在一个都没什么人玩的游戏里花钱花力气,连平民和非洲人都没,我弄那么牛逼的号给谁看?难道是因为它真的很好玩?(问题是你这也根本不好玩啊)
1