关于缠的一些见解

2020/03/12471 浏览攻略
本人大号主玩缠,副号玩大锤
写这篇的意义在于告诉萌新,缠真的要比你们的猫宫好打太多了
(求求你们玩玩别的吧,猫宫对卡等,卡种,操作要求都太高了)
大佬请忽略
如果不同见解可以互相讨论相互促进,轻喷
1.枪职个人觉得最好打的两个是缠和megu
缠的优势在于可近可远且伤害相当高,劣势在于跑速慢
megu的优势在于跑速快有控制,枪职里唯一能处理对面门盾职业的(而且非常好处理),但是比较难处理盾
以下是在下的配卡 ,本人现在处于s3段位,社畜能打的时间有限,胜率60
TapTap
2.歌姬这张其实更好的选择是换成绿反(因为3中颜色齐全)
但是因为个人操作问题,绿反反的那一下会让我造成僵直,常常要了我的一条狗命
3.一般开局先滑告辞(告辞后的16s内会得到一个大加速),如果队友有跑职,拿b点,迅速支援c点跑职,如无跑职门盾,则去c点,解决对面拿c的人后拿c再退回b站大(同时可以炮对面)
4.关于大招,缠的大招确实很强势,一定程度上有翻盘的作用,优势用来翻盘和守点都很实用。但作为远程,个人觉得对于队友的支援更为重要,所以如果出门有加速的前提下建议放弃a点更好。毕竟杀了人之后再安心回b站大不是更安心。
5.缠的站位,缠在拥有高台的地图上拥有天然优势,如美丽岛,公园。在有队友在c点拼命的时候,可以站在高台尽情的平A输出。如果队友招数用尽,也请带着机航反导补位。但有一点注意,站在高台上也要注意自己的站位,不小心的话容易吃到台下的机航反导。最好的情况就是有队友在前方吃伤害吸引注意力,缠在后方平a(注意切换属性)。如果敌方近身可以请对面吃机航反导。也可看情况上前帮没有反导的队友处理盾卡。实在没有卡且被盯上的时候,告辞回家可以靠着出来的大加速调整站位。
能想到的就这么多,如有遗漏之后再补充,各位萌新可以试试,真的比猫宫的容错率高的多。
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