对于刘邦的一些看法
修改于2019/03/201407 浏览综合
2月2日即将推出新的历史系列卡包--西汉,开国皇帝刘邦在最近作为登录奖励的体验卡供人使用。体验期间由于西汉卡片还没有收入图鉴,所以可以使用其他朝代的卡片进入游戏,我也就趁此机会体验了一下,顺便来谈谈感受。
刘邦这张卡片最大的特色在于历史模式中开局就是48岁,处于秦朝快要灭亡的楚汉相争的序幕。而《皇帝成长计划2》的天命系统是正常寿命中62岁会自动退位结束游戏,这就使得游戏节奏会非常的快速,个人感觉比三个“五年计划”只能活30年的周世宗柴荣还要紧凑。而由于我的体验时间已经过了,所以现在也懒得找图附加了。
我经过了解发现,刘邦生于公元前256年,也就是说游戏开局是在公元前208年左右。历史中刘邦206年入关灭秦,205年鸿门宴沦为鱼肉,主动前往巴蜀一带。也就是说按正常流程我们应当在2年内灭亡秦国,入关称王。
然而游戏中的地图是直接套用的,将原本横跨整个亚洲甚至中东交界一带的地图直接改动成中原地图,秦国代替了原本西边的罗马位置,并不是当时子婴所在的残局。而各路诸侯也都各自为政,最为强大的项羽盘踞在东南大本营。这游戏也没有假途灭虢的设定,部队只能在自己的地盘里面移动,因此我们大概率是孤军奋战了。
不过游戏里刘邦已经是成为汉王时的领地了,而且我们玩的本来就是相对于改变历史的一种挑战。初期发展以后应该也可以吞并周边一些小国来发展自身。刘邦卡片的其他两大特色一个是都城领地在西南蜀地而不是中原一带,没办法像其他皇帝那样先从日本着手。另一个则是楚汉相争的觉醒,在汉城池数大于楚城池数的时候部队移动、血量、攻击都会得到提升,这对于比较缺少时间的汉高帝来说是最为宝贵的。
纵观刘邦的技能和历史觉醒技,无异都是对节省时间的加强。通过白马之盟和国士无双的联动来加快国家发展速度,再通过斩白蛇来提升前期围猎的收益,同时削弱白马的负面效益。而之所以我说先尝试吞并小诸侯来结束白马之盟和布衣天子的debuff,在前期围猎发展国士无双后觉醒避免后顾之忧应该是对于中年刘邦最大化的效益了(国士无双里的求贤诏应该是西汉策卡吧,不过开科考试最好能换种说法。另外看本纪应该会有商山四皓、汉初三杰、戚夫人之类的训卡吧)。
总而言之刘邦的设计还是比较新颖有趣的,毕竟从市井起家的刘邦前半辈子都在颠沛中挣扎,一直到楚汉相争的后期才逐步有了一统天下的实力,从这方面来说刘邦的设计我觉得胜过朱重八。不过这样下来到了三国卡片的时候估计只有孙权能开局就很年轻了,曹老板也是一步步爬上来的,刘备更是到了中年势力才成型了。
最后就是愉快的吐槽时间了,刘邦的历史模式最让我难以忍受的就是没有子嗣了。汉惠帝刘盈可是从刘邦在亭长时期就有记载了,而且鸿门宴后刘邦被项羽打的跟狗一样的时候可是从车上疯狂丢子女的,那时候他的孩子就已经不小了,两年前怎么说也应该出生了。而且48岁开局还要灭秦,培养后代的功夫太少了,柴荣好歹还有十年养百姓呢。所以希望正式出来的时候能给刘邦安排一下子女的问题。本纪里对于戚夫人和商山四皓的要求就已经很难让人接受了,如果到时候没抽出来相应的卡片估计又得要刷很久,更别说继承人了。
本纪还有一个我想吐槽的就是醉斩白蛇了,那不是刘邦起义的事吗。更希望有鸿门宴的剧情,比如刘邦打到咸阳秦朝直接灭亡,触发鸿门宴,之后原来秦国三分(当然麻烦的话不分也行),刘邦与项羽成为死战。然后在通过后面触发封汉王的剧情(有暗度陈仓就更棒了)。
总之这次设计还是很让人期待的,西汉作为中国历史上最为强盛的时期之一希望能够很精彩。也希望制作组更加用心,开发出更多丰富的玩法,对你们说声谢谢。