个人针对海洋山所想的自定义模式:中门对狙

2020/04/25199 浏览综合
对于海洋山这艘收藏船,因为她的特点太过于显(cao)著(dan),所以在实战中面对各个11权的船(除了胜利号)都是被吊打的份。
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海洋山的全部特色,都在这个电磁炮里
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通过面板和测试得到:无视散步,平直弹道,魔法弹速,指哪打哪,加上插件射程可达21km。除了固定过穿伤6666无法直接秒杀外,完美符合了中国玩家对于狙的定义(?)
所以我们完全可以拉两队海洋山在一张大图上对狙。
但是(敲黑板),只是分两队对着瞄有意思吗?
所以我们还可以加入另一类角色:刺客(驱逐舰)
与海洋山较低的机动相对应,驱逐舰的机动性和隐蔽能够打破对狙的僵局,但长距离的雷击和一定距离外的炮击对于海洋山仍有压制作用,为使驱逐舰更体现自身刺客的职业,在这个游戏模式中不能使用炮击,雷击需要在4km内进行(抵近雷击),保证此模式一远程,一近战的平衡。
为了加快战斗的节奏,同时要顾及狙击体验,此模式必须在较大的地图上使用,胜负判断标准定为b点是否占领(占领b点的队伍获胜)或一队歼灭另一队,目前能想到的就是这些了。
游戏模式总结:
职业:狙击手(海洋山)/刺客(驱逐舰)
特殊条件:每个队伍中都必须有刺客和狙击手两种职业,不同两队的相同职业的数量差值小于等于1。狙击手无法拉烟,刺客可以使用各个技能但不能开主炮,只能在4km内放雨蕾
胜利条件:占领b点或歼灭敌方所有战舰
目前我只能想到这么多了,这套玩法还没有测试过,而且有海洋山的人应该还是很多的,拉出来两队一起玩还是可以的,买都买了肯定要物尽其用。这里只是对海洋山用途的一个想法,各位大佬要是有其他想法尽量点出来,完善这一套玩法。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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