改变角色不平衡这模块
2020/02/14619 浏览综合
角色平衡是久争不息的话题了,也不想多讲,因为总有些大神秀智商下限,看着烦。
重点就是33模块,33现在是主流趋势,竞技场在海岛出来后,除了刷任务基本无人问津,但小白本身也不会在这里花太多功夫,因为竞技场这模块
它不氪金,不挣钱,也没啥意思
跑穿竞技场并没有什么骗氪点
但是33就不一样了。
小白一直在加强削弱一些卡牌,以及ban卡机制改动,衍生出一种辅助工具人体系,这在中低端混迹还是有用的,但是高端局还是得看输出,输出就有骗氪点,以及不平衡点
所以辅助体系,在后期并没有啥卵用
这问题的根本原因,就是接力体系,使得后期可以战力溢出,哪怕是辅助工具人,到了后面也必须承受一定输出责任,而这是最大的骗氪点
所以也很难动,毕竟要氪金
最简单的例子就是,琳的输出弱势,很多琳玩,玩到很后期才知道,然后此时已经N勾宝物,而宝物并不是那么好弄的
但不可否认的是,琳的辅助能力,及其强大,不止体现在团本家族战,竞技场刷忍阶
在33里面也有。。。。
很强大的一面
具体就不阐述了
不能接力,意味着,开局就要选清定位,自己是打辅助还是输出,如果彻底奠定辅助体系在33的地位,那么就不会有那么多吐槽不平衡现象,因为如果一个角色,本身定位就是辅助,强行打输出只会招人诟病,现在的问题是,33因为接力体系,输出必不可少,也严重溢出,即使嘲讽能量奉献拉满,也必须接力,贡献一定的输出量。
具体细节太多,就不一一说明了
如果真的33改动,奠定了辅助地位的话,那么很容易变成这种三足鼎立的场景
输出体系:小娇仓牙,代表卡牌,破釜两败
辅助体系:阿力琳,代表卡牌,嘲讽奉献
但这改动,很难
最简单的一点,就是氪金
很多人养到最后,发现自己的角色只是辅助定位,但是33终究还是看输出的,所以就很有挫败感,养成并不容易
如果一开始就决定了,33辅助输出不可兼得,某角色一开始定位就是辅助,不必承受太多输出压力,那么就不会有那么多熙攘了
但问题还是来了
这,不骗氪
一方面33卡牌数量的限制,另一方面是boss的原因
所以即使小白再怎么想加强辅助体系,终究有局限,33主流还是输出,辅助并非不可缺少,所以必须在输出上付出大量的养成成本
而如何调整33,彻底奠定辅助这一33体系,这才是最难把控的,如何骗氪的同时保持平衡?
移除接力,只是我目前所能想到的,比较容易实现的方案,但不骗氪,所以估计实现的可能性很小
或者说有较大改动的
比如33改成无时间限制
变成一种类似于3人竞技场模块,以输出兼并生存为主题,boss数量提升,地图延长,卡牌数量增加,也是可以加强辅助地位的
但这似乎是对小白这种小工作室的一大挑战