【王道攻略】系统详解竞技场之奖励篇

2018/08/31321 浏览综合
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昵称:希翼阿夏
区服:阿基拉
很多热门卡牌游戏,诸如炉石,影之诗等等,都有竞技场这样一个供玩家(dalao)白嫖,或者说诱导玩家通过技术发家致富的神奇模式。但是最终王冠则略有不同,因为该游戏不是纯粹的卡牌游戏,所以奖励相对显得不那么突出。让我们先来浏览一下胜场奖励(见下表)。
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有人可能觉得5胜奖励在这个游戏真的少之又少,何必浪费时间,浪费精力去打这样一个高(低)风险低回报的模式呢?这样导致了这个游戏的JJC不温不火。有钱人看不上,肝帝觉得鸡肋,佛系收菜玩家根本看都不看一眼。但是,对于一个热爱roguelike的玩家而言,这是一个不能不玩的模式(毕竟“随机”是一个让游戏充满无限可能的词,这也是卡牌游戏的魅力,也是roguelike的魅力)。
JJC不太火的原因有很多,我简单列举几个供大家参考:
第一,也是最主要的原因,这是一个卡牌养成游戏,这样JJC的定位就异常尴尬了,过高的奖励会让养成的过程加速,甚至猝死;过低的奖励会让JJC失去原本的意义(高风险高回报)。而现在JJC正是由于奖励与养成玩法之间的矛盾,即JJC奖励无法对人物培养产生明显可见的影响,而备受冷落。
第二,就是JJC的永动概念没有体现,一个没有永动的JJC,不是一个真正的JJC。个人认为还是养成玩法与JJC内核相矛盾。
第三,这个就是JJC匹配会出现连续匹配到同一个人的情况(啊?你说为什么不能匹配同一个人四次?因为他败场+3,最后JJC玩家-1),但这个并不是主要矛盾。
第四,时间选择性开放,这个仁者见仁,智者见智吧。
针对JJC这些问题,个人给出一些简单的建议:
1.提高JJC奖励,当然官方肯定不会拔高一个恐怖的地步,这是自取灭亡。我给出的建议是增加一些仅JJC掉落产出的特定物品(如:特定英雄碎片,S偶像之类的)或者万能的兑换碎片,能兑换特定的角色碎片,这样变向提高了奖励,又不至于失衡,而随机碎片盒真的真的真的真的太坑爹了。
2.JJC无法永动是一大憾事,无法提高JJC的成就感,这个问题难以解决,因为与其核心玩法冲突,总不可能,奖励送钻石吧?所以送卡包是可行的选择,还有麻烦5胜能不要直接将奖励硬塞给我吗?就不能增加一个开宝箱选项或者领取按钮,增加全胜的仪式感吗?差差差差评!
3.时间选择全时段开放,这个我知道不太可能,是因为小霸王服务器?所以就当我没说过吧。
屁话说了那么多,终于进入正题,JJc模式为五胜三败制的玩法,要达成5胜其实并不算过于困难(至少与炉石,影之诗相比)。5胜奖励到底如何呢?其实个人感觉就是低,但是感觉说明不了问题,要量化来处理。
就依5胜奖励为例吧,10W金币其实不少,以钻石换算,就是50钻(20000:10);粉尘与荣誉,英雄碎片这里不好量化,我就用荣誉点进行两次换算,粉尘500等于500荣誉点,两个A碎片为800荣誉点,加上原有1600荣誉点,就是2900点,2900点换成算S碎片3.625个(800荣誉一个S碎片),20个S碎片1450钻石,最终就是263钻(因为没人会蠢到拿钻石换小宝石,拿荣誉点换小宝石真的血妈赚,如果用这个换算公式的话,那就是2900钻,心动网络亏了一个亿,大家快去打JJC啊正经脸!)。
加和一下,发现5胜折合钻石奖励为313钻石,而门票为150钻石,也就是说5胜奖励翻了大概一倍(以下是各胜场数折合钻石奖励表)。
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总体而言,四胜应该就回本小赚了,但JJC最大的快乐,要是这样斤斤计较可能就失去了它最大的乐趣。因为它可以让你体验5星角色的快感(特别是S)(土豪请无视),可能配卡方面欠缺一点,但绝对比1星2星3星玩的更有游戏体验,您说对吧?
总体而言,JJC的有些欢乐确实是天梯体会不到的,请大家看图自行体会吧。
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这篇算是一半是攻略,一半建议吧。有什么错误,请大家多多包涵。
如果反响好的话我会按英雄篇,卡片篇或者说选卡篇,逐一为大家详细讲解JJC的点点滴滴。
最后谢谢大家的支持!
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