来谈一谈天赋系统!竟被大佬指责!!

修改于2018/08/31627 浏览综合
也刚入坑三天,新手活动都没过完呢 打了会排位 现在还在铂金,我好肝啊,除了角色和模式的平衡暂时不说有可能会说吧,因为就算不是我也有别的人提了。
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我说的不是角色和模式 而是天赋,这个在大lao眼里不起眼的东西,我这个小菜鸟就来说一说吧,在群里说一下被大lao反驳了我觉得这是一个问题,而不是在大佬眼里的炫耀,我已经五六个角色点满了,金币还空着这种话的的反驳 ,想笑 忍住了
随便配点图
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-----------------------------------上面瞎扯 下面才是这次内容
我简单的说一下,希望天赋系统能改变一下,天赋内容不变由原来的金币加点改为天赋点(金币的价格无所谓 就算和现在点满了价格相同也没关系因为做的是改变 也不是拿来炫耀 嗯)
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比如天赋内容有六个 而天赋点最多只有三个,把原来的天赋分为普通(就是被动和普通技能方面)和高级(大招),两个普通点和一个高级天赋点,和原来对比六个变三个(),可以选择不同,所以呈现出的效果对于每个玩家使用相同的角色体验也有所变化(优点在于角色成长速度快,可变性高)
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有更多的可变 可玩性,你是加大招伤害还是时间或小技能的范围等等功能,而不是现在的全部属性加满之后就放着不管了,已经点满了玩家都是这样所以现在的天赋系统太过单一。
还有很多话想说 可算了吧,在这强调一下 不一定是写给官方的看的,只是把自己的想法和创意说出来,玩家本来就应该这样有想法和意见提出来 而不是有想法有问题不说 却来指责别人,被大loa嘲讽xxs真多呀 事儿挺多呀 你行 你上啊这种话,这个帖子本来不想发的 带着一点小个人情绪还是发了hh
晚安
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