对游戏的建议,持续更新(玩游戏时想到什么再加)

修改于2019/02/17466 浏览综合
之前到处都发表过一点对游戏的建议,后面看到论坛可以自己开帖,整理了一下,当个记录帖吧,都是一些玩游戏遇到的小问题想提出来,希望以后游戏能稍微改一改。
做为一位零氪但氪了首充玩家玩了还是有一阵子了,有一些小的合理化建议想提出来:
1.连续按下技能无法施放时会出现整个屏幕的“”当前状态无法释放技能”,建议将最下端到上端改为实字逐渐淡化最后透明。
2.当点击多个物品卖出后,单点屏幕想上拉下滑看物品时,滑完放手之前点到的那个位置如果有未锁定物品会将其勾选,建议修改。
3.在城镇或副本内商店处卖东西时容易手快将未锁定的暗金、紫色品质的装备或者重要的物品(例如活动的装备箱子)卖掉,(部分玩家可能像我一样不是确定要用的装备都不会上锁,暗金和紫色装备当强化垫子的也不会锁,虽然我自己没有手快卖掉过需要用的装备,但确实有玩的朋友手滑卖掉过未上锁的重要物品),建议在商店设置金色品质以上的装备出售时需要确认的对话框。
4.游戏里的工会系统有点过于简单了,相比新增工会玩法应该更注重一下工会系统的建设,工会应该新增总贡献度、玩家进入工会的时间等这些人性化的条目。 另外一点不算合理化建议,随口谈谈大剑的问题,大剑的虹吸斩在本质上还是算加强了,但这个加强在不点鬼剑士的大剑中可以忽略不记,(鬼剑提升30%攻击力 虹吸145%的攻击力+虹吸取最小最大平均值以上攻击力,这三个条件才将大剑的虹吸吸血量提到一个理想的状态)(说到这里就要说虹吸斩的抬手问题了,虹吸斩抬手过于漫长了,抬手到斩下去吸上血1.5攻速以下的怪基本第二下都打到脸上了,所以个人觉得抬手要适当修改),接着前面说,将虹吸的吸血量提到一个理想的状态,普通本还算说得过去,但英雄本就不一样了,做为全职业都要点的体质增强大剑不可能不点,做为全职业都要点的传送大剑也不可能不点,这就导致了大剑没有鬼剑士或者有了鬼剑士没了传送这个灵魂技能,不管是前者还是后者在当前版本都很尴尬。大剑相比魔盾双职业(剑盾、魔法师),生存问题的本质不在回血机制上,而在罩子上,剑盾有反击护罩和群盾,法师有魔力盾,而大剑只有一个虹吸斩,另外一个巨力斩还是50%回血,还要舍弃5%暴击率才有50%几率吸血,相比魔盾战斗治疗和吞噬术上印记回血也太弱了一些,而且魔盾都可以在有罩子的状态再来稳定回血,所以建议大剑增加一个技能,怒气护罩,生成吸收最大攻击75%(可能在鬼剑状态下75%过于高了)的伤害护罩,这个技能可以增加至赤红饥渴这一列三个技能的主动(任意加一个技能都将获得这个主动技能),个人觉得这样才能在本质上解决大剑的生存问题,随口尬聊,不喜勿喷
(2)做为一位零氪但氪了首充玩家玩了还是有一阵子了,有一些小的合理化建议想提出来:
1.在进入副本后如果有队友快速的载入完成然后购买药水点击下楼的同时刚好有队友才进入副本正好在买药水,而刚拉滑好药水的数量正准备点击确定购买,这时就会出现药水确认购买对话框被是否下楼对话框覆盖,而确认下楼和购买药水确定在同样大小对话框里的同一个位置,这样就会导致购买药水不成功然后下了楼,建议修改下楼对话框出现的位置。
2.治疗术、传送、负面解除这些通用技能学习后进图不会默认添加至下面的快捷键当中,每一次都要拖拉至下方快捷键,显得不是那么人性化(不知道是不是我常在模拟器和手机轮换登录的原因),建议添加快捷键通用技能记忆系统,一次拖拽下次通用技能还在那个位置,不需要再次拉至快捷技能栏。
3.游戏组队副本中的荆棘磁条做为水晶回收王磁条只作用于开怪的玩家身上(而且其他两人的伤害也会弹至开怪人身上),长期让没有下一层就看怪身上属性习惯的玩家三人了打怪开怪玩家瞬间暴毙,建议精英怪buff给全体怪身上加个醒目的标志。而像很实用的提示条目(组队荆棘怪会反弹三人的伤害到开怪人一人身上)应该增加至载入界面,说到这里顺便提一句,载入界面的提示条目因玩家硬件的原因会载入太快看不清(手机太好),建议增加载入完成,单击画面任意地方继续这个设定。
4.游戏内造装备,转盘卷,美食卷等消耗物品使用时需要带在背包中,不是很人性化(美食卷如果身上带了15张,然后手快连点了大量小量幸运的话第二手就是花掉的水晶),建议改为读取仓库内材料直接消耗。
5.游戏内不少地方会因为手滑点击后消耗大量水晶,例如转盘、符文洞窟挖矿等,建议增加钻石锁,点击锁定后钻石无法消耗,这样能避免因为手误而造成水晶大量减少。
(3)做为一位零氪但氪了首充玩家玩了还是有一阵子了,有一些小的合理化建议想提出来:
1.游戏副本内的冰甲精英所打出来的冰甲效果似乎可以重叠光效,这会使玩家视觉上受影响而导致判断力有下降,例如剑盾的反击这种考验眼力的技能就会不好判断,另外有的玩家不看血条旁的buff栏而看自身光效就会受不小的影响(法师的盾,剑盾的盾等),建议取消重叠光效并淡化冰甲光效。
2.英雄本的奇遇boss最后罐子在玩家没有逃脱卷轴的情况下有几率开出逃脱卷轴,似乎不是很合理,建议修改。
3.副本内传送技能在连续使用时有几率第二次使用无效并提示该技能在冷却中,建议修复。
4.副本中踩三个地板启动的密室,由于地图基本都比较大,而要踩的地板基本也是不集中分布,所以会造成一个大概率产生的问题,那就是踩完地板开启密室打完精英怪了,最后还要跑很远去下楼(这里可能有人会说有疾跑卷轴,但是由于一开始踩地板基本就探遍了地图,然后要跑到密室去打精英怪,最后打完了再出来去下楼,整个过程确实过于繁琐),所以建议在踩地板开启的精英怪密室内设置下楼口。
5.游戏内每日任务的30只恐惧阴影长期需要下两次150普通本才可以打完,偶尔可以145-150清30只,运气不好罐子不出逃脱就是两次140-150,需要耗费不少时间,建议酌情修改任务怪数量最大为20只-25只。
(4)做为一位零氪但氪了首充玩家玩了还是有一阵子了,有一些小的合理化建议想提出来:
1.游戏副本中传送这个通用技能在使用时如果需要传送的位置在左上角靠近队友血条的下方buff那一格方块,就会出现一个十分狭小的范围点中之后才能判定你点到了那一格然后传送成功,有时几乎一直点都点不到,建议修改传送技能启动时的画面(将队友头像稍微向左缩进或者可以让传送时无死角画面)
2.游戏工会图中在炼金术士处升级天赋时,当选择一个天赋并持续按住后,假设是右手按住的持续增加,此时左手可以切换不同的天赋,而最终要升级时(贡献币够的情况下)左手切换到的天赋是哪一个升级的就是哪一个,而不是一开始的那一个(举例:我正在升级补给包2级升3级,此时我右手按住右边持续增加中,同时左手在绷带、魔法药剂、镜片、指套来回点触,当右边圆环进度到要升级的时候我左手点击到了魔法药剂,此时升级的不是我一开始点的补给包,而是我左手来回点击最后点到的魔法药剂,而查看补给包时,还是2级的0点),建议修改为持续按住某个天赋升级时不能切换查看其他天赋
3.在副本中点击地图某一处角色开始自动寻路后点击右上角小地图打开大地图时会打断自动寻路(角色会站在原地),不知道是不是贪婪洞窟1的原因,这让我个人觉得很不习惯,而且角色在走路时的探测范围并不能通过右上角的小地图有效的看自己探测到的范围内的情况,只有打开大地图才能直观的看到自己刚才所走的路探测范围内所探测到的情况,因为在操作角色移动时玩家注意力应该是集中在整个手机屏幕能看到的画面,所以还是希望能将自动寻路时开启大地图打断自动寻路改为不打自动寻路(说到这里想提一下组队时玩家传送会定住队友一下这个不知是bug还是设定,如果是bug希望修复一下,如果是设定希望能够修改一下,因为对于肝boss的速下队伍来说,三个玩家都有飞的情况下那简直是 我一个队 吃饭 旅行 一路走走停停)说影响下楼效率倒不是很至于,就是让人感觉很不自在,特别是在图三的毒里和图4的喷火井盖、喷气洞上,你脑子一顿骚操作想飞速移动降低伤害,突然被定了一下,然后多吃几口口臭臭花的毒、3口喷火十几段伤害整个人像是拔了罐一样酸爽那种感觉 ,所以还是希望能够改一下
4.人物buff栏可容量太小,只有5个可以直接观看到的buff,而其他buff需要按住buff位置才能得到相关的信息(说到这里想提一下部分buff说明太过于简单,例如战魂buff、狂暴姿态等,未说明增加多少攻速,只标注了一个攻速提升,让玩家没有一个直观的感受,只知道攻速提升了,希望在以后版本能看到相关的buff解释改善),建议在可视的情况下将其缩小,并增加横向容量为6-8个,扩展增益buff可视为两行,负面buff为一行(6-8)个
5.游戏中进入副本后商店药水的出售情况,之前听说过会考虑调整,但后面因为什么而没做出调整我不是很清楚,药水出售这个事我觉得就现在来看问题不大,因为金矿每天有不少金币产出的原因,但我觉得药水还是应该微调一下,在奇遇副本中两种规格的红蓝药水售卖价格差距两倍有余,在我们下本的时候除了个别装备稍微差一点的玩家(红蓝全买),大多数玩家应该是只买蓝(个人蓝全买,红看奇遇情况适当买1-2瓶),这里问题就来了,现在游戏内的绝大多数玩家的蓝量应该是在250-280之间,而除了图1图2的2000金币300蓝,图345的都是5000金币500的蓝(不知道是之前内测的时候玩家能轻松达到500蓝量还是另外什么原因而有这个5000金币500的蓝瓶,至少在当前看来这个5000的蓝瓶是很不科学的)虽然现在有金矿的支撑,玩家们每天下本的金币增量应该也不是负数,但我相信还是有大部分装备没有毕业的玩家会消耗大量金币来强化装备,而情况就是背包金币数量并不多,所以我想提出来的观点就是:在当前图345蓝瓶必买的情况下,商店只出售的这5000金币一瓶补500蓝量的蓝瓶是不合理的,应该将2000金币的蓝瓶增加至图345的商店出售当中
6.在玩小号的时候发现了一个不知道是不是bug的情况,剑盾在打恐惧阴影的时候恐惧阴影会释放治疗压制,而大剑打恐惧阴影的时候恐惧阴影不会释放治疗压制,而是直接普通攻击,(小号是剑盾,法师不知道是什么情况),发现了这个情况之后立即进行了多次测试,结果是每一只恐惧阴影打剑盾都是先丢治疗压制,而打大剑就是直接普攻,并不是像蝙蝠那样几率性的开怪后释放流血,之前有留言问过这个情况,但是没有得到答复,不知道是bug还是这只怪有职业歧视
7.在英雄副本奇遇次数没有刷完时默认为奇遇,而习惯用经典模式的固定方向键玩家应该多少有遇到过经过副本入口时(由右上往左下走,例如强化npc往符文npc处走)以为可以斜着走过去,结果看岔一行地板走进了副本入口,而右上往左下走的方向键正好在挑战副本两个字上,造成的结果就是单人进了图一的奇遇,建议修改英雄本默认为普通模式,切换后为奇遇模式
8.游戏中生命药剂和魔法药剂在状态满的情况下使用会提示状态已满无法使用,而类似的凝视卷轴却在工会天赋触发和队友使用了之后自己还能重复使用,组队经常出现在凝视卷轴不多的情况下没有注意触发了工会凝视或者队友一起使用了凝视,造成了凝视卷轴浪费的情况,希望设置一个在地图已被探开的情况下再使用凝视卷轴提示当前地图已无需探视
9.公布栏的任务中,使用点金神像点金两次奖励没有领悟之书,只有金币奖励,个人觉得不是很合理。在每张地图这么大的情况下要去探遍每一层的地图找到10层里的两座点金神像,运气不好就是10层才有第二个点金神像,而我不知道设定这个任务没有领悟之书的原因是不是官方觉得这个任务过于简单了,如果是,那就错了,比起打15只怪然后打逃脱回城,找到2座神像并点金再打到逃脱卷轴回城更加费时费力,这里有的人可能觉得低层一刀一个,找两座神像点金出来并不麻烦,事实证明,在低层虽然怪是一刀一个,不变的还是10层里只有两个点金神像,地图一样是很大的,而运气不好就是7-10层的第二点金台,还不说罐子能否在前面就打出逃脱,所以个人觉得这个任务奖励理应有领悟之书而不是只有金币
10.游戏中的领悟之书(升级个人天赋的书),获取途径只有在公告栏的任务里可以刷以及黑商几率出现(5水晶一个)还有就是活动领取,综合起来主要途径就是公告栏可以无限刷任务领取,天赋收益说高不高说低不低,对于我这种装备基本无法变更的玩家来说是一个比较重要的提升途径(个人职业大剑,最大刚刚破万),但在我知道每次升级是X2的领悟之书数量后我感到了惊讶,之前听朋友说过有人算过发了个帖子,说是在每天肝30本书的情况下想要把全部天赋点满需要70年,虽然感觉是有那么漫长,但现在每天无事还是在刷150任务,暴击点到2%(4级)的时候已经就是120本了,其他零零星星点了几级,个人觉得这个东西设定实在过于无理,在每天高强度的刷任务4、5个小时的情况下换来的几十本书还点不了0.5的暴击,而还听朋友说过官方说这个东西是可有可无的,那这个天赋系统做出来干什么呢?也不是一个可以氪换来属性的系统,玩家又不能通过肝来换取相等价值的属性,说了这么多希望官方考虑考虑调整天赋系统升级所需的领悟之书(这里如果是真的调整了希望能将原本已经升级等级的天赋玩家的天赋相对应的提升至领悟之书调整后所需数量的等级,就现在来看个人觉得应该还没有肝满一级天赋的玩家)
11.英雄本的奇遇你要站不稳了,脚步和你对着干里面所夹带的(攻击轻飘飘)词条存在不合理,该词条的存在只增加了大剑打bosa的难度并削弱了大剑的生存,而对法师0影响以及对剑盾稍有影响。昨天刷图二的时候我忽然意识到了这个词条几乎只对大剑产生了影响,而在队友装备不合格的情况下几乎是致命的,图二boss的防护罩减伤期间我一个1w最大开着鬼剑的大剑吸一口血不到3000,似乎变到了虹吸没有改版之前,由于boss只有我和一个剑盾打(打了一会boss后我才发现法师没来打,打过了后发起了踢出挂机法师的投票,剑盾拒绝后开了箱子,反手就把我踢了,这波操作还是可以的)剑盾光我估计在1800不到,开始的时候boss盾打不破,虹吸刀刀吸3000不到,血线一直在2000-4000,我吃了三瓶2000的红,剑盾也吃力还是奶了我两下,最终还是打过了这个boss(图二的三词条暗金),希望官方考虑一下这个词条的设定,建议改为肚子不舒服,你的血量减少10%。这里我并不是针对法师和剑盾,而确实是攻击轻飘飘对大剑的生存能力有极大的削弱,而对其他两个职业几乎0影响,我不知道这个轻飘飘如何计算,在已经减少了攻击的情况下打怪开了鬼剑后是否鬼剑的30%攻击提升还是会受到轻飘飘的影响(也就是算总的攻击减少%),个人感觉到的鬼剑开了并没有30%攻击的提升,所以才会出现吸血量大幅减小。
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