假如我是明日之后策划 长文

2018/11/18339 浏览综合
非引战, 没玩过rpg网游,我玩的网游都是fps, moba这类的。
我现在庄园四级, 我只想说一下我的看法。
大家应该都发现了,这游戏有两点突出
1注重团队合作, 很多内容是需要多人合作完成的。
2 阶层划分, 分工不同。
这个游戏分成两波人, 一波人生产装备, 他们主要是采集制造, 另一波人消费者。 他们主要买装备, 然后打劫偷家刷副本。
这个模式在现实中是没问题的, 但是在游戏里绝对行不通,氪金玩家太强都会让人诟病, 你这游戏直接把人划分成两个阶层了, 第一波人就是给游戏打工的嘛, 还要充当第二波人杀戮的对象。
我要是策划, 我首先消灭肝度, 第二消灭阶级。
这不是调数值能行的, 必须对游戏进行大改。
取消全地图每日任务。
每日任务根本没有任何乐趣,我如果想要去采矿, 我自然就去采了, 何必让我跑半个地图去一个资源点挥几下镐头呢?或者打死一个僵尸呢?
让玩家去玩一个无聊的东西,然后给他大量奖励, 这是肝的源头。
取消地图内采矿,伐木。
这是末日生存游戏, 不是末日民工, ok。 虽然采集资源在很多游戏里都有, 但那是端游,放在手游上是不行的。
你可能要问了, 你都取消了, 我还玩啥, 下面就是重点了。
游戏修改后, 让玩家每天玩一个地图就够了, 不需要玩多个地图, 只要你完成了一个地图的任务, 其他地图的任务无法获得奖励。
秋日森林
该地图面向的玩家是建造家园和休闲为主的玩家。 奖励为种子, 装饰画, 家具, 时装等。
任务为拍照,护送小女孩,寻找建材, 击杀野生动物, 没错, 就是把npc任务改成每日任务。
但要把任务流程修改下, 每个任务的时间控制在半个小时, 要丰富玩法, 不能简单的跑到一个地方按拍照就ok了。
远星
面向喜欢pk的玩家, 禁止组队。
沙石堡
取消该地图。
夏尔
面向团战的玩家
地图细节先不写。
此文说总思路, 淡化资源采集, 消灭rpg内容, 强调经营和fps。
装备无耐久和修理, 你做出来就是永久的。
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