[测评] 欢乐敲敲敲!对战格斗游戏《FIGHT CLUB》

精华2018/05/19858 浏览综合
曾推出《猫咪大战争》、《翻滚吧!人头》等作品的游戏开发商PONOS发布了旗下智慧型手游新作《Fight Club》这是一款1对1的对战型动作游戏,玩家除了可以体验战斗乐趣之外,也可以为角色装扮或者观看其他玩家的对战,于4月9日正式配信!
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《Fight Club》(格斗俱乐部)这款游戏从画风上来说偏向卡通化一些,这个游戏的氪金点在于人物的装备品上,装备品分为武器与服装等5种类,不同装备分别有着自己的“性能”与“强度”,不同的装备也有着不同的外观,玩家们可以随意搭配你们的人物,让玩家们在游戏世界可以体验到不同的装扮效果!
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装备品是由箱子开出来的,箱子可以用彩珠购买或者战斗后得到,另外收集到指定数量的装备品可以强化这些装备品强化后会获得基础性能提升、解放技能与颜色搭配等效果(怎么感觉好像RPG游戏里强化装备的玩法),因为这是一个1v1的格斗游戏,而格斗游戏更侧重于游戏内的平衡性,所以这一个氪金点是会让玩家感觉到平衡性被破坏了,因为装备品属性不同嘛!
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操控方法:本作的操控方法较简单,只需左右手的点击划屏来进行整个游戏格斗操控,游戏中你的人物会自动往前行走,在两个这两个人物走到一个比较适合的范围的时候,你可以进行点击来释放你的武器的攻击,根据点击位置的不同你可以对对手进行上半身或者下半身的攻击,同时对手也可以点击自己的左边的屏幕来进行格挡,由于一个点击位置的不同对手也可以进行上部分或者下部分的一种格档,
在战斗中有着连续敲击、蓄力攻击与爆发等不同的技能,玩家们需要使用这些技能来对对手进行牵制再配合上适当的格挡和攻击,将对手推向画面底端的电磁网使其降低血量,多次让对手撞击墙壁,从而让对手的HP归零!
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接下来我们要说的,就是在游戏内最重要的武器了,武器的出现其实是游戏的一个败点(个人认为是这个样子的),因为这个武器的出现会有一种长短的明显对比,在整场游戏内,如果你使用的是短武器,你整场游戏下来基本上被长武器克制,因为先打到人的都是长武器,而短武器的格挡并没有说可以立即反击,换句话说就是这个游戏没有一种格挡之后可以反击的一个系统,而是你的人物会被弹开一些,你整场战斗下来都可能打不到人,从这里就可以看出游戏的平衡性做的不是非常的好!
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不过好做目前游戏中正在进行“每日赏金大赛”,在赛事中官方将提供玩家使用相同的装备及能力,让玩家能在公平的环境下与其他玩家竞争,这样可以让游戏中武器的败笔得到一定的缓解!
网络问题,首先进入游戏的时候你需要挂日本的ip地址,随后在战斗呢,就算你挂了日本IP地址的梯子也会受到一个网络波动的影响,而且是每一场战斗都有的,要知道在格斗游戏中,最重要的就是一个反应力,在短暂的时间中作出极为迅速的操作,虽然说整款游戏的战斗节奏较慢,但是对于一款格斗游戏来说,还是极为致命的一个问题!
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近期官方还公布了5月18日在YouTube上FIGHT CLUB的动画上传了,这一消息!
下面为实机测试
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