我们来谈谈刺激和全军吧。(冷静讨论 喷子远离)
修改于2018/01/31226 浏览综合
昨天开始刺激和全军同时开始了内测,到今天早上开始就陆续有各种帖子 直播发出,我看了三个小时(没内测资格只能这样了,我苦啊)的帖子和直播之后,感觉能总结出的只有一句话“光子赢了,天美凉了,荒野废了。”当然这句话一开始并不是楼主说的,请某些人不要借此喷我。那好,正片开始。
其实以上这句话我只赞同70%
为什么呢?这要看天美和光子(注意不是刺激和全军)的底牌,但这个我们留到后面做总结时说,先来说说现在大多数人对这俩个游戏的看法。刺激这次内测其实赢的不是画质而是画风。俩个游戏都是UE4开发画质是绝对差不到哪去的,只是这次天美并没有放大招,为了适配而降低了内测画质,光子则是火力全开,不过比较厉害的就是光子开最高画质内测目前也没有收到表示游戏卡顿的反馈,可见真的是下了功夫优化。鉴于天美还没放出最高画质所以这个问题没得谈,不过看看画风就高下立判了,刺激可以说是大部分地还原了端游的画风,看上去很舒服,细节也比较到位。而全军看起来更像放逐,还能看到一点点光荣的影子,由于各位之前对这俩个游戏并没有一点好感,所以如此类似的画风必然不会受大多数人看好。如果公测还是这样的画风,那么大部分玩家必然会流向画风更好的刺激战场。
再说一下刺激的雷达问题,很多人为这个东西撕了起来。楼主简单表一下态,如果光子真的想完美还原端游,想给大家带来端游的游戏体验,那么就应该做得狠一点,努力做好音效而不是雷达,可能一时半会会有人喷,不过时间长了他们自然会感受到端游中那种在一阵枪声中发现敌人然后一顿操作干翻对方的刺激体验,这样才像刺激战场。
目前并没有多少关于这俩个游戏操作体验的视频和帖子,这就使楼主失去了10%的判断依据,因为在同引擎开发的情况下,游戏的操作是否便捷往往会影响玩家的流动方向,天美的画风虽然差了点但画质并无大碍,相信出了最高画质会给我们带来一个新世界,而且毕竟是个有经验的大工作室,操作上是不会差到哪去的。光子在高画质流畅度上如此卖力的优化相信如果操作的问题只要有反馈就会有优化。在这方面也许一开始差别会有点大,但不久后为了争夺市场俩者肯定会努力改变,所以玩家们公测时不用太在意操作问题,文明地反馈就是了😊。
那么问题来了,关于画风这个问题,很多人觉得天美已经输掉了画风,但天美只是现在输掉了画风,公测之后呢?要知道天美是个大工作室,之前的某者红极一时,资金是不缺的,人手自然少不了,而且天美已经为吃鸡投入了不少资金,同时moba的热度也在下去,靠某者养老是不可能的,这时候天美很可能卧薪尝胆,把模型和地图改掉卷土重来,我不是很懂建模这些东西,这可能是个大工程,但在现在这种条件下天美只有两种行动的可能:1 回去靠王者摸鱼,等下一个火起来的端游,然后去出手游蹭热度。2 就是我刚刚说的,改掉画风卷土重来。这就是我说的底牌。光子可能前几个月是霸权但之后可能被新全军刷掉,而光子的某民超神之前并没有在moba手游中生存下来,个人觉得资金和高质量人手方面会吃亏,谁胜谁负反而难料了。
不过目前除画风之外两款游戏在内测并没有得到太多差评,可以说发挥相当稳定,以玩家角度来说这两款游戏公测后都能带给我们相当不错的游戏体验,所以身为玩家的我们可以放心等待公测,不管什么时候出,只有高质量的一方才能得到胜利,相信他们是很明白这个道理的。
楼主高二生一枚,这是本人的处男贴,以上观点不刻意褒或贬这俩个游戏的其中一方,只是自己的一些小看法,请各位冷静讨论,不要**。码字不易但您能从头看到尾我也很高兴,所以就不索赞了,在这里提前祝大家春节快乐~~~