三测测试(10.15)试玩总结
修改于2019/10/201228 浏览综合

PS:本贴多数为总结和感想,游戏内存在的问题因官方已经提出解决方案故不再次陈述,且仅代表个人观点。(分为两个部分,总结和感想,不想看总结的可以直接移步感想0.o)
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试玩总结(战斗)
战斗操作方面:闪避,三消布局分散全局注意力。
闪避不多提,只想说一句:有限的闪避次数(回复)更加突出闪避手感的重要性。(官方已经说优化了,再多说就没意思了)
三消布局分散全局注意力:应该算有些影响吧,红黄蓝,为了触发三消,留意的过程中可能会分散注意力,从而没法及时判断出怪物的攻击。
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战斗NPC方面:怪物的绝对优势,战力未达标怪物攻击UP并且附带各种buff,要求限时通关。
怪物的绝对优势,这里其实不是指打不过,或者说怪物的强度高,而是指怪物的攻击方式不够明显,以及仅针对我方的僵直和击飞,对敌不要说击飞了,打断攻击都显得不是那么轻松
着重后面两点,三分钟如果从开始战斗到结束,没有怪物的攻击UP和buff,理论上是肯定够的,无语就无语在当战斗力不够的时候,还强行提升怪的攻击,明说就是希望你去提升自身的战斗力,想跨阶段打,越往后自然是越难受。(原因留到第二部分细说,这里先总结)
误区(1)主线普通章节用来测试玩家角色强度
这个个人认为是不可取的,普通剧情的侧重点应该在剧情,而非战斗,就算是为了突显出战斗的重要性,也应该逐步提升,而非单纯的数字战斗力限制。副本如果说吃练度,可考虑在隐藏和据点模式体现出来。(剧情党是真心难受,你说你篇幅拉那么长,就想看个剧情,还因为战斗力的限制被怪一顿暴打,只得以先去提升战斗力)
误区(2)主线普通的剧情必须和隐藏相挂钩
几章节的体验下来,发现单推普通或者说和隐藏的联系并不算直接,只能说两者存在着联系,所以说推完普通和隐藏之后再解锁下一张普通应该说没太大的意义,每章推完后,隐藏和下章同时解锁,应该说对于强度和剧情党都是非常友好的。
体力:消耗和需求量完全不成正比,且回复速度也很慢,材料本没刷几把,就得用黑卡换取。(靠体力把控角色的养成速度也有可能造成一种局面,前期体力不够用,后期体力严重挤压的情况)所以希望,在后续的改进中寻求一种两全其美的办法。(没改动之前,想要获取体力除了回复,剩下的就只有黑卡氪了,或许会在上线成为一大氪点之一?)
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试玩总结(养成)
卡池:目前应该说和投入的黑卡完全不成正比,主要还是装备池的方面,或许是因为目前的道具太少的缘故?
意识:氪改为了肝是好事,希望关卡最好不要用体力进入(参照某nf的深渊)用体力刷,消耗太大了(体力本就不够用)
角色:肝与氪并存,不知道是不是我的错觉,现阶段只要把资源整合去培养一位就够用了,装备和意识的需求会更高一些。(但这样会不会影响到游戏角色的单一性,公测前都无法下结论)
武器:六星的三个共鸣槽,虽说只要是同星级,但因为脸黑,就无法保证这其中所花费的资金量了。
月卡:性价比较低,每天能送一些体力最好不过了。
试玩总结(剧情)
单章内的小章节太短太短了,且讨套路基本一致,先对话,接着开打,随便的清完几波的怪,然后结束(两章节的内容,就算合并到了一章节当中也不会显的有多突兀。

第二部分:感想
(二测也玩过,试玩三测之后,发现了二测很多的遗留问题,比如说视角问题和闪避,ACT类的游戏,注重的就是操作,上测当中最要命的问题,非但没有解决,反倒是还遗留到了三测,这三完全没有想到的)

目前,给我的感觉是什么?官方想单通过高跨度的怪物强度来暂时性的限制玩家的发展,以便后面的新玩法争取时间,虽说单提升怪物的强度可能会比较的DD,但用于延缓角色的养成进度是绝对够了。
平民和氪佬之间肯定是会有所差距的,小的体现在通关时间的长短,大的体现在副本过与不能过,随着版本的不断迭代,差距只会越拉越大,氪佬只要发动钞能力叠数值,够了数值过图基本上没太大的压力,而平民和微氪党呢,提升和收益不大,瓶颈期很快就会到来,到达瓶颈期,再想往上提高战斗力,除了后续开放新的提升系统也就只剩氪金这条路能选了。(至于中氪党?上又上不去,下又下不来,就只能卡中间受气,当然了,欧洲人或许还能好受一些)
关于开局福利,给的少吗,不少,但明面上直接送的真的不多,全给你散开塞进新手的任务里了,这个新手任务越做越麻烦,以至于到后面连做先去的想法都被消磨殆尽(可能是我太菜,到现在第五天的还没做完)
在我看来,游戏的第一印象非常的重要,重要到可能会取决一个玩家是否愿意去留的关键,如果开局送的道具,繁琐又复杂,就算不少,也很难让玩家留下来。只有游戏的体验上去了才能刺激KPI的增长,两者相辅相成,缺一不可。
氪金,六星武器,养成的长远性,这些都能理解,毕竟是个游戏就要恰饭。但,饭,可以恰,吃相是什么样的就又是另外一回事了,看完那份答疑,安定了不少,有做好的决心是好事,能不能做好也又是另外一回事,能落实到位,七成的满意度,也就已经很成功了。
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说了这么多,也算是把想说的都说了出来,战双是个好游戏,有充实的前景,但同时也存在着各种各样的问题,只有完善到位,玩家才有可能留下来,官方能不能有优化好,我是不知道,但我知道的是,有多少用心的付出,就有多少玩家信任的回报!
