关于个别兵种改动建议

2019/08/30279 浏览二战反馈
刚刚太乱了 重发一下
建议在同级车辆上做些改动
例如坦歼 m18 和 su85 两个是同时可以生产的单位 同时他们制造所需要的资源是完全相同的 但是su85的伤害要比m18高的多
希望每个兵种都有自己的特色
例如潘兴和虎式做对比(当然还是有同样的问题)
虎式要比潘兴多50的攻击距离这属于他作为一个重坦的特色
不过 虎式其他方面(就同为一级来说)要比潘兴的伤害高的多 因此拥有虎式以后 几乎就没有人用潘兴了
这方面建议
类似于
t34 谢尔曼
摩托车m
18 su85
潘兴 虎式
防空炮
这类兵种 可以适当增加属性高的一方的造价和资源消耗
具体建议
1.t34 犀牛本应该出现在12级兵工厂的 下调他们的伤害值 也可以适当减少造价和生产时间 作为一个过度车辆 要不然十二级兵工厂就是个幌子 谢尔曼和坦歼都用不上(当然也有11到12很快的原因希望他们减少制造时间)但是t34属于长炮管可以适当增加t34或者减少谢尔曼的射程
2.摩托车模型可以看出BMW摩托车制作更加精良 可以增加他的移动速度和造价
3m18属于短炮管 su85属于长炮管 可以适当增加su85或减少m18的射程 犀牛属于粗炮管其余两个属于细管炮 可以适当减少犀牛的射程 增加他的伤害(如果这样 可以把犀牛从11兵工厂等级提升为12级t34保留意见)(t95和象式类似)
4潘兴和虎式希望可以增加虎式的制造成本
5防空炮 现在可以地对空的只有两种侦察车一个(几乎)固定防空和自行高炮但是对空两种侦察车几乎没有伤害毕竟防空不是主要职责但是固定防空和自行高炮建议大改
将固定防空的攻击范围加大 增加固有弹药可以长时间开火 缩减自行高炮的攻击范围 弹药储备不变 毕竟一个打阵地战一个打移动 阵地防空对空应该比自行高炮的优势大的多 所以也建议将自行高炮的伤害降低至比固定防空更低这样也可以提高固定放空的使用率
以上为不完全建议(其他的要靠你们了)
希望可以参考
祝游戏越做越好
制作组身体健康
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