关于增加船只撞击伤害的建议与问题

2019/06/01176 浏览综合
众所周知,茕海星上是没有撞击伤害的,大家当然也知道如果加了会出现公海 ??船,对游戏影响很恶劣。
但我觉得如果机制做的好,应该也没问题。
TapTap
一,影响撞击伤害的因素
第一点就是船只材料,但由于茕海星的船体都是由被称作“船体”的魔法物质或装甲板构成,影响不大。
第二点是撞击时的相对速度。毕竟用来撞击的船速度必须很大,但正常船的船速也不是吃醋的,假设一艘船40节,一艘船25节而且在一条直线上同一方向跑,相对速度就是15节,算大的了。(但如果是T字型撞击就没救了)“照这样的逻辑,似乎铁头船会东山再起呀!”“放心吧,铁头船被削了之后,必须用更多装甲来维持防护性能,吃水变深,阻力变大,就跑不快,不用说撞击了”
第三点是相对排水量大小,我在B站上看到一个视频,某人用黑天鹅撞大猴(大,选帝侯),撞了十几分钟才撞沉(黑天鹅有涂装免疫撞击伤害),所以那些造小型公海漂浮锥的可以死心了。
第四点是撞击角度,这个……一般撞击舰是直冲过来的,所以要么打沉,要么赶紧转弯吧
TapTap
二,有人会说机制是有漏洞的,但是为何二战和冷战没有出现专门的撞击舰呢?
我们或许可以从人类海军史上最后一次撞击杀伤的尝试来看个究竟。(这里算得是为了击沉对方战舰的正式撞击,不是为了驱赶而产生的小磨小擦)
这就是黄海海战(俗称甲午海战)中,致远舰尝试撞击日舰吉野号的案例。为什么没有成功?还是因为在撞击前就受了伤,锅炉炸裂而沉。
TapTap
致吉二舰距离甚近尚且如此,何况茕海星公海上相距四十海里呢?
到了二战冷战,武器威力比铁甲舰时期强了不知多少,更是不能用撞击战术了。
这样,撞击舰不能太小,也不能太大,剩下的只有巡洋舰体型。
于是撞击舰的最终成果是这样:速度不快,排水量不大,受弹面积不小,还很少有炮,活活挨打的典范,为广大提督送资源点和勋章的功臣,作死的楷模。
TapTap
5
1