萌新的建议
2019/10/21305 浏览建议反馈
崩三转坑的萌新啊,提一些意见。
这款游戏相比于崩三加入了消技能块的机制(战双.消消乐.JPG)个人感觉改动相当不错,每个角色的机制都很容易上手但玩时间长了也不会觉得腻(目前莫得发现什么规律,随机性比较大,不排除伪随机机制)但是游戏肝度明显不够,基本上每天刷材料刷到没体力下线,等几个小时上线再刷一遍,团队副本也没什么挑战性(可能是我等级不够,觉得可以参考下崩三的记忆战场,不一定玩法一样,希望有一个单人进阶玩法,目前开的几个困难副本没有挑战性,可惜这个游戏的消块有随机性,凹分的话一定很难受。)
还有手感问题,消块区域在攻击键下面,手指有时候会遮住消块的视野,虽然可以在自定义页面修改,但还是推荐专门在系统预设里修改一下(系统预设的三个模式感觉都很怪,不知道大家感受如何)
最后,极限闪避系统,在怪物攻击前的瞬间进行闪避,会被攻击(在崩三经常进行这种操作,没有问题,战双里不知道为什么经常按下闪避还是被打)
最后,希望不要像其他游戏一样在宿舍里添加提升属性的系统,真的懒得肝……崩三七十了啥建筑都没升,保持现在的宿舍挺好的。
最后问大佬们一个问题,宿舍里其他套装怎么解锁,只能靠研发和建造么?
