吊炸天轻松通关方法

2019/01/29455 浏览综合
(1)吊炸天的轻松通关途径
· 一个问题是天赋和随机挑战的问题,如果搭配得好,过吊炸天是没有问题的,下列是配方,按轻松程度和爽块感排列。
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1(最轻松的一个):机器人 攻速加成和技能冷却缩减50%(可以要其中一个,但攻速好一点) 子弹弹射(对机器人简直就是神迹) 一把网瘾少女(如果你有了攻速加成和子弹弹射,这枪简直就是神器)。
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这个配方可能看起来存活能力不高,但一般打过吊炸天的人都深有体会的是,boss不难打,小怪关卡才绝望,打到后期那弹幕密度能够让游侠都绝望(没有清子弹一类的武器前提下),而这个配方,能够让你体验8秒清怪物房间的快感。
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2(简直全程无敌加飙车)刺客 技能冷却缩减(天赋) 技能冷却缩减(挑战天赋)。
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你自己体会,反正这玩起来那叫一个爽,就是有点费眼,有时飚着飚着就不知道去哪了。
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3(暴力不说话)狂战士 刺剑 加攻速加成 技能冷却缩减(不必需) 技能冷却缩减50%(不必需)。
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这个配方简直就是最暴力的(个人感觉),而且个人感觉是最爽的一个,如果你拿过躁动的树干,那么这个配方会让你知道什么才是真·躁动的树干。但树干的通病是,容易撞子弹上,而且要是碰上像圣诞树人一类的老司机型怪物,我劝你还是掏枪出来射,不然你就会被1秒10撞。
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4(技术要求高一点)牧师 蓝盾(护甲破裂不受额外伤害) 技能冷却缩减(不必需) 角色体型变大(不必需) 血量加成(不必需)。
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牧师满级的技能有护甲回复加快,靠这个再加上蓝盾,我五秒扛了三次5伤害的攻击而不掉血。
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(2)下列是杂谈(吐槽)
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用过牧师和吸血鬼的玩家都能体会到的一点是,我奶自己的血超过了自己的初始血条,牧师可以奶自己6滴血,可初始血量才4滴,而吸血鬼是8滴,可初始血量也才四滴。这什么鬼啊?敢情我还要加天赋才能体验到满量奶?而且血量天赋体验最差的是狼人,没有双血量天赋,狼人在2滴血的时候才能一下子回满12血,拥有一个天赋,3滴血可回满16血,拥有两个天赋,4滴血回满20血。而且玩过狼人的玩家都难免有这种选择,血量没有到达一下子回满血的数值时,玩家大都都会选择再等等或者主动上去蹭子弹,可往往结果是复活栏弹出,甚至是game over(游戏结束)。这个话题就不说了,因为说多了都是泪。
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雕像可以允许同时拥有多个,这个挑战天赋真的是让人哀叹,为什么哀叹?不是哀叹天赋不好,而是这游戏机制太看脸。拥有这个天赋,你以为自己会遇到很多的雕像,可当你真正游玩才发现,雕像多的时候,都是一种雕像,而雕像少的时候,严重一点就会全程下来一个雕像都没有,简直让人气得吐血。特别是我这种已经体验过全雕像同时在身的快乐感的人,遇到这种情况简直就要打架。什么,这不能怪你?那怪谁,难道是我自己?好好好,凉屋兄,我知道了,我这个酋长会回非洲去的。
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1-1出现了牧师雕像,而你没钱买=游戏体验降低几个度(本人非酋)。
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呀,你看看我的武器全收集了呢!可惜有一部分我打不了,是哪一部分呢?是需要水晶碎片的一部分吗?不!我告诉你,不是什么水晶碎片,而是需要铁矿的武器我居然都不能够造,为什么?因为我发现铁矿的获得途径与掉率虽然比水晶碎片多,但,铁矿需要程度比水晶碎片多出几个等级! 我有全武器,我有一大袋水晶碎片,可,我没铁矿……
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(3)接下来是对于凉屋游戏开发商(凉屋兄)的几个bug反馈 · 正常的联机游玩过程中,出现了使用舞狮机甲而进不去传送门的情况,无论脱下还是穿着,都没有用,而且与我联机的朋友使用舞狮机甲后,出现了数据不同步的情况,我屏幕上他在原地狂抖,而他的屏幕上显示正常。
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仍然是联机时发生的。武器配件问题,丢下武器配件后,不能使用,而且联机者的屏幕上未显示有武器配件在地面,在走动时,武器配件的数值栏一直在下方未消失。
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(4)建议
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推出种子兑换与材料兑换机制,我指的是相互兑换,例如3个竹子兑换铁树,2-3个零件兑换铁矿。而且兑换的材料不必要出现火龙果树一类的极稀有种子,水晶碎片也同样可以。要兑换手续费也行,反正我几十万游戏币没处花。 联机游玩进入1-1前,进入为主机数据的房间,里面拥有打造台与花园。 ·
游玩体验模式:任意武器选择,任意天赋选择,任意挑战天赋选择,任意的游戏中的要素选择,任意的关卡选择,boss选择,以上要素,可以抛弃一部分。而且游戏游玩模式不必要让玩家获得实质上的奖励(例如游戏币与成就体验),而且可以设置限定时间。
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(5)成就获得的简单介绍 · 圣骑士:1-5的曼陀罗魔花,可谓是弹幕又多自身实力又菜的boss了,用这个boss完成成就再好不过,而且不用刷太久,大概两三分钟,就打死。而这个时候大概也有500 的弹幕吸收了,剩下的在后面游玩过程中会不知不觉的完成。
· 基本要素:曼陀罗魔花(最简单),祖蓝(死亡率较高),沙虫(难度中等),大骑士(一般般),年兽(弹幕频率与密度都较好完成成就),大巫师(中上)
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机器人:拥有机甲或坐骑的成功率更高,如果廉价一点,就用一把肉全程乱挥苟着,只用技能和自带的浮游炮自动攻击,安全有效但时间很长。
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基本要素:近战武器,机甲和随从,盾牌,精致法杖。 · 狂战士:一把英雄弓,霰弹加成(天赋),直接贴boss脸用技能,不到30秒就完事(亲测)。
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基本要素:足够暴力的武器,与一颗只要莽的心。
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(6)一些小知识
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2-5万圣节关卡里的僵尸子弹,看起来没有什么特点,就只是又大又圆。但请注意的是,这些子弹(有溅射圈的)能够伤害到还在盾牌效果中的你,因为它在被挡或被近战武器的挥击消除时,会产生溅射圈。以盾牌为例,当子弹是打在盾牌效果圈的正上方,而你不动,会受到一点(在普通模式)的溅射伤害。如果被攻击时与子弹正面相冲(就是正面撞子弹),会受到溅射伤害。如果当时是向子弹的相反方向移动,则不受伤害。
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子弹弹反(天赋)。很多人以为这只是增加攻击方式的道具,但其实还可以避免受伤。上面的溅射子弹,拥有子弹弹反的你,直接就把它给弹回去,根本没有什么溅射伤害了。 · 攻速加成(挑战天赋)。对这个天赋真的是又爱又恨。以狂战士为例,当他架着一把加特林兴奋的突突时,疯狂的弹幕突然停止。没错,你没蓝了。攻速加成,但伤害减半,这就意味着你需要双倍以上的蓝来打出原本的伤害(因为一些子弹可能打不中,更别提散射程度高的武器了。)攻速加成爽不爽?爽!蓝没了爽不爽?给我牧师我就还能爽(其实给了一样没什么用,加特林作为掏肾小王子可不是浪得虚名的)!你想得美!凉屋兄,别这么绝情啊。回归正题,既然蓝要得这么多,那就用不需要蓝的武器(以近战武器为代表)不就行了?没错,接下来就不多说了。但要告诉各位的是,其实在攻速加成里,较为牛B的是mini uzi 。它是只有一点伤害没错,但当拥有攻速加成时,由于伤害数值计算四舍五入的原因,它还是一点伤害,而且它的散射程度小,攻速又高,我狂战士用去来手感还是不错的。但最爽的(个人认为),还是刺剑。
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敌人防御加一(挑战的减益buff)。我把这个减益buff解释为:当敌人每受到一次单独计算的伤害时,伤害值减一。这个减益在使用中伤害比例或高伤害比例(伤害比例指费蓝量与所造成伤害的比例,1:2为低,1:20为高)的武器时看起来不痛不痒,但当在低比例区域,各位尽量别用像突击步枪一类的一滴蓝打出3伤害的武器。因为费蓝,而且不仅伤害低,效率也低。上面不是拿mini uzi说事了吗?在这个减益buff下,mini uzi 除了暴击时,伤害为零。所以一般单发子弹低于三伤害的武器都不要用,除了近战武器(绝大部分)、功能类武器与高暴击率武器。
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