请策划和大家进来看看,一起讨论讨论,希望游戏越来越好

2020/01/1184 浏览综合
这游戏在美工,剧情以及福利方面真心不错,再接再厉,但游戏的玩法上个人感觉有点蛋疼。
我想问这游戏适合加这些buff吗?或者说这游戏的战斗模式真的合适吗?举个例子,打噩梦活动boss虽然已经过了,但主角经常一进战斗2秒挂了?!例如这次红月,也是,一进战斗没3秒莫名挂了,周围根本没看到有任何技能释放效果,到现在都没搞懂为什么,不是,大哥,死,你至少也要让人死的明白吧?
还有神权技能,满屏花,什么都看不清,有些boss要看地上的技能,例如封印魔兽,出神权了,几乎很难看清,再加上这个战斗模式里这么“智能”的AI,我真心想问问,你们出玩法有测试过吗?你们玩的不难受吗?
还有进入战斗出现“开始战斗“ 这4个字后,角色经常无视你的操作闭着眼睛往前送死,你拉都拉不住,真是很无奈,不怕神对手就怕猪队友,完美诠释。
新版本出来后,吓得新玩家不敢碰,老玩家虽然能过但是气的半死,整个强度没有任何过度,忽高忽低,是嫌玩家太多了?是,例如反伤确实有一些办法克制,例如满cd控制,但百分百?不是还是赌,这和350有啥区别?反正都是赌嘛,赌几率,赌站位,赌boss看你顺不顺眼。。。。(望特殊技能效果能加个明显的技能效果提示及活动的难易有个过度)
还有商店的版面,我个人感觉看的很难受,商品的摆放也是很难受,感觉还是以前的舒服
养成游戏重在将的培养,我们游戏的养成除了等级还有传承,再加上游戏新区开服不是很频繁,或是因为朋友等理由,所以很多新人玩家会入驻老服,他们哪有练度打一些活动?连现在最简单的模式都打不了,这样怎么能留住人?不说新人,一些老人有练度能有几队?有野心的新玩家是潜力股(想追赶进度的新玩家)
一个游戏热不热门,还是要看人流量,有人流量就有流水,人流量的源头除了宣传还有就是策划的能力。如何安抚老玩家留住新玩家,都9020年了,谁不会在喜欢的游戏里充些钱,只不过大还是小的问题
等级绝对不是游戏的核心,玩法才是,玩法≠等级,你现在开新等级+新活动,那之后呢?没几天肯定又会有人叫,,满级很久了无聊了,快开新等级,然后你们就继续开?一直开到65535级?既打乱官方自己的节奏和进度,使得为了满足玩家而赶工出一些粗制滥造的东西,被人骂,吃力不讨好,而且同时也打乱了玩家的节奏,同样被声讨,得不偿失,不是吗?(我感觉可以有3到4个的活动,然后某个时间节点循环,这样基本一个月里不重样,能给人玩法挺多的感觉,当然循环太多也是会无聊)
最后我个人的感觉是,手游近几年之所以能火,是因为手游碎片化,不像端游,入社会后还能有几个人能够像以前一样天天趴电脑面前没日没夜的玩?做不到了,也没那心了,但是手游解决了这个问题,既能回味游戏的乐趣又能不占用生活,工作的时间,希望官方别忘了这是个手游的初衷,莫要急功近利使得本末倒置。
手机打字实属不易,想到啥写啥,如有啥说错的,望各位海涵。
最后常规的,,,,经验+3。
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