针对目前匹配机制问题的个人若干看法
2019/10/21138 浏览综合
打开贴吧和tap,评论一致导向匹配机制问题,这个问题在我找到车队前也深受困扰,在这里提些自己的小小建议。
1、优化机器人,提高机器人的人性化和强度,将不同强度的机器人细化,分成不同段位的,然后将其混杂在玩家中(这个机器人最好做到以假乱真),给玩家一个技术上的缓冲和提升空间。
ps:比如排位,方块到战车可以大量加入机器人,可以减少积分获取,让玩家靠局数上分
加入机器人是我看了很多评论加上自己的理解后得出的解决办法,毕竟排位如果全是人类,那么就绝对有人赢有人输,这可以减少输的玩家的抱怨声。
2、在机器人加入的基础上,就可以将kda或者胜率相近的人匹配到一起了(这个“相近”,建议细化,比如kda小于等于0.1),不要在将高胜率高kd的玩家和混子玩家匹配到一起。
这样做的目的是为了提高对局强度,让玩家输得心服口服,还能大幅减少高段位的人数,提高国王段的质量,毕竟在这种情况下各个分段的只有真正的大佬才能上去。。
3、在上述条件的基础下,减少积分获取,让“积分战士”的存在慢慢消失,留下一批精英玩家
4、休闲模式,前述都是关于排位的,还要给普通玩家一个去处。可以推出养成换装和创意工坊(高热度创意工坊造的东西可以反过来加入到游戏中,让玩家帮助设计,比如衣服枪械还有地图),让玩家在高强度的排位以后能够有时间去放松放松。
最后,附上两个赛季的战绩图

