2020/04/04411 浏览反馈
关于羲和,看法及建议,望官方采纳! 不想看右上角,别进来浪费我心情,感谢! 我觉得官方的设计师真的不太行,很多次都这样,一只亚比出来,定位很尴尬,就比如羲和,想着兼顾pvp pve最后又是一个四不像,作为主c在没有二技能的情况下根本就扛不住,有二技能勉强说得过去,还有印记的触发机制,必须大招触发真的鸡肋,所有加成看大招,大招第一波叠不了几层,第二波的时候运气不好已经没了,对,后期是有高伤害,但是你想扛得住很难。五个回合提一次属性,一次提12个,7回合奥丁已经全属性+4了,我不敢相信这是晶石宠,二技能设计的还算可以,三技能只是单纯用来反制王系的,效果太鸡肋了,收益和一技能比差的太多了,大招也还可以。
分 割 线
我的思路就是可以把印记给对面,然后通过技能+印记给对面,吸取对方抗性(对对方全体有效)然后通过大招引爆印记来增加属性,印记引爆就没有抗性加成,特性只有自己可以引爆且同时只可存在一个羲和印记(防止双羲和减抗性就太无敌了,并且双羲和印记加的更快可以错开放大)这样是否更加合理,风险和收益并存,并且有一定辅助的效果,特色鲜明(麒麟玩麻痹 星龙锁属固伤提伤 奥丁连击速刷)现在的羲和毫无特色 技能yy
一技能攻击全体,先发,给对面全体+1个印记。
二技能移除抗性加成,使用给对面全体+1印记,减属性不变,固伤回血不变。
三技能没有想到什么好方案,暂时不变吧,作为一个反制技能还是不错的
大招引爆印记,每3个+除速度以外全属一级,至多引爆9层。然后回复的效果保留
专属上场自带二技能,对手身上每存在1羲和印记偷取对方2%的抗性(上限20%)对对方全体每引爆一次印记提升1%的伤害能力(上限40%),印记上限10
总结一下,这样做放弃前期当一个后期主c也没有过于夸张60加成,同时可作为一个减抗性的工具人功能性也拉满,作为晶石的排面也有了出场两回合就有总计6印记,可以+2全属,本身可以-速度所以不加速度无伤大雅,以上。
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