单局时长背后的逻辑

2019/7/2032 浏览综合
肝了几天。这游戏可以说问题相当大
很多人喷单局时长的问题,说实话确实很膈应,但比起那些单纯脑残犯下的错,时长问题反倒情有可原
不要忘记这游戏里:没有体力值设定也没有疲劳值设定、出击不消耗任何资源、出击时机甲被击破没有任何惩罚也不需要修理
所以如果对出击不加以限制,平衡性可能会更加崩坏。个人猜测单局时长和收益都是从这个逻辑出发
但合理跟效果是两码事。我自己是养老的舰c玩家,田中的屎吃的够多了(单次出击时长可能多至12分钟以上,需要点罗盘选阵形,出击花资源,修船花资源,消耗疲劳值,还TM要盯着有没有大破,船沉了可是真的沉了,田中飞妈),忍耐力比较强。但别忘了这是手游不是页游,长时间霸占屏幕很坑爹
但各位也请做好改版后用其他方法压制节奏的心理准备
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