艾诺迪亚+伊洛纳?两者碰撞将擦出怎样的火花?

2019/10/211974 浏览综合
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游戏开服已经快两个月了,大家对游戏相信都有了一些认识。在最开始选择职业角色的时候,都对职业的只能有所期待,然后进去游戏才发现,职业带来的只有一个buff类技能,远没有种族带来的影响大,尽管大家仍然称自己法师、战士,但万物皆可法、万物皆双刀的情况仍然很普遍,职业没有一个明确的定位。结合目前游戏状况(战士的惨状)及伊洛纳的自由走向,如何才能既做到加强战士,又使职业有价值,同时又自由呢? 首先,楼主是一个艾诺迪亚四资深迷,忍者狂战法师通关(忍者通关三次),非常喜欢其中的职业设定。狂战士高攻速加连打加吸血,法师高爆发加控制,忍者隐身背刺,让boss摸不着头脑,这种职业感受其实是极佳的,使得每个职业都有特色,同时又要快感。同时游戏的加点是自由的,使得同一职业也有很多种玩法。 两者对比,各有优劣,艾四的自由在于加点,决定你是成为敏战还是力战;暴力法师或者肉的一批的同时伤害还高的肉法师,伊洛纳的自由在于技能和天赋,无论职业种族,技能和天赋是都能用的,但缺点明显,如上文已说,职业定位不明显。 数字狗开发时应该是想到了这一点,试图在天赋上挽回,比如天赋里的喷火、瞬移、涂毒等,但这样又带来另一个问题,选择这些技能天赋会导致天赋点不够用,或者说比不点这些技能天赋点的玩家属性低,本身天赋点就不多的情况下(大佬统计,点满最多19点)有多少人愿意话费稀少的天赋点来换取一个技能(而且是可以用其他技能书替代并且没啥用的的)呢?最主要的,这些技能不能作为职业核心技能。 现在回答第一段的问题。 首先,加强战士方面: 前几天的更新,一定程度上加强了战士的伤害和坦度,但仍然没有改变战士的窘境。战士仍然是扛不住打不出,问题在哪?抗性吗?防御吗?不,是回合的不对等。在这个速度回合制游戏里,速度就是一切。但怪物和角色的速度成长却完全不对等,高层怪的速度可能是角色速度的几倍,对等的,角色行动一回合的情况下,怪可能行动几个回合。这在对付高层的远程怪时是致命的,你可能在高层不小心走了一步,就被视线外没注意到的巫妖两发冰冻射线秒掉;或者既然你注意到他,但你在靠近的途中被干掉。战士究竟缺什么呢?没错,是突进!事实上,有个技能比较贴近,那就是忍术,但忍术的缺点在于花费一回合靠近,但这一回合却没有任何伤害,你还是有可能忍术靠近,然后被两发带走。我这里说的突进,是指靠近并造成伤害或控制! 第二点,职业价值或特色: 这里的职业是指选择角色时的职业,如战士、猎人、游荡者、魔战士等。如何赋予职业价值?关键在于赋予职业特色。不会隐身的忍者不是好战士,不会背刺的刺客不是好游荡,如果给每个职业一个核心技能,从而使角色更容易触发职业天赋,或者能使其他技能组合起来,这样的职业它不香吗? 最后一点,自由: 自由是伊洛纳的核心,狗叔也说了,新出的召唤师也是任何职业都能尝试,如果给予职业太多职业技能,很容易导致其他职业无法游玩到这些技能,只能选择换号尝试。因此,职业技能也不能多,顶多一到两个,关键在质而不在量。 这三点解决,综合一下。一个符合职业被动天赋,一定程度上解决战士的窘境的职业核心技能 下面是我根据艾诺迪亚的技能特色设想的几个职业技能: 1、战士 参考宫本大招 名字:挑衅冲击跃至敌人头顶砸下武器,降低该敌人对自己的伤害,可触发连击。 伤害系数: 力量+灵巧+伤害 2、游荡 游荡定位有点像刺客盗贼,设想的有两个 隐身 隐身8回合,攻击破隐,并增加暴击率,持续5回合 cd 15回合 背刺 瞬移至敌人背后背刺,附加地狱伤害,有概率使敌人虚弱 伤害系数:灵巧+感知+伤害 3、猎人 这个有点麻烦,远程近程都有人用,可以考虑buff类,但是猎人一般命中溢出,加速度又和技能重叠,要不整个弱点打击? 弱点打击:小幅度提升命中,提高暴击伤害 4、大剑使 狂暴突进 持剑突进至敌人面前攻击三次(按普攻伤害计算,不可暴击,不能触发攻击特效)
等等 emmm,以上皆为楼主设想,还有其他职业还没想好,虽然楼主是个法师,但却有着战士梦(楼主第一个号就是战士,但是太苦了,扛不住,转法师了),如果真有一天数字狗能弄出来类似的,那我将重归战士,手握战魂。 此贴为分享帖,只是分享下我的想法,大家有想法的也可以在下方评论分享,官方能不能采纳不知道,也不期望。哈哈哈,大家开心就好[嗒啦啦2_吃瓜]
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