突然来了这么多人,正面解答一下最关键的几个问题。

2019/08/304.7 万浏览综合
TapTap
1、关于什么时候能测试?
大家最关心的问题,其实真的不是屁哥钓着大家不肯说,主要是这个问题的确比较复杂,
三个大的原因: 版号,合作伙伴,品质。
首先版号还好,最近屁哥一直在努力去推这个事,已经取得了进展,相信最后不会耽误事,
其次合作伙伴的选择我们会比较慎重,怕理念不不一致最后游戏变型,原因相信我不说大家也懂的 。可以肯定的说,我们走的是长线路线,不会因为任何压力和阻力让游戏3个月暴毙。
最后就是产品硬品质,这个其实也不用多说,共斗有多难做,老猎人也都懂 ,我们不会为了赶而上线,品质没有保证的情况下,屁哥肯定不会同意测试,这是红线也是底线。
但是,这些问题,我们都会陆续克服,屁哥给大家一个保底时间至少今年年底前,一定开启一波大规模测试 (注意是保底时间)
2、关于产品强度,氪金程度
休闲养老,但给想要挑战自己极限,追随苍蓝星指引的玩家,有挑战自己极限的空间,高难度关卡这种关卡的确对氪金和操作都有要求(但技术可以磨练,以可以肝材料弥补氪金的不足)),获得的主要是时装和头衔性质的奖励不会影响游戏的平衡。 氪金这个问题就不多说了,绝对不会出现重氪逼氪数值无脑碾压的情况,PVE像炫翼龙这些高位龙种永远都是你爸爸。PVP有数值竞技场也有天秤竞技场, 我们希望这个产品能有2年甚至更久的生命周期,同上所说也是我们挑选合作伙伴谨慎的原因。
3、关于IP联动的一些额外构想
在和大家日常的交流中发现大家都是二次元爱好者,来自不同游戏分区或者不同漫画粉,很高兴我们的设计能得到大家的认可和支持,并加入到我们的创作中。 同时为了不负大家所望,我们IP授权部门的同事也开始了其他游戏/动漫联动的工作,因为涉及到一些商业上的问题很多东西还不便多说,但相信经常关注我们论坛和评论区的同学也能看到一次蛛丝马迹, 目前可以透露的是,我们已经开始了包括卡普空,角川社,讲谈社以及国内数个热门游戏/动漫的联动谈判,刚才我去问了一下整体还算顺利,在正式上线前会至少确定3家热门番剧的联动,游戏中也会成立联动狩猎专栏,请大家也多多期待。
千言万语汇成一句话,感谢大家支持,定不负所托,一些都为了最可爱的你们,一切都为了最好的狩猎时刻。
爱你们的屁哥,么么哒
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