从开服到现在一百天的感想

2019/07/21193 浏览综合
刚开服,由于类似宝可梦go尝试入坑,首先说几个问题吧。
真心不明白蝙蝠女王存在的意义,每天挑战蝙蝠女王完成任务,可能策划只是想把她设定成一个每天固定的挑战任务,毕竟捉妖的PVP战斗系统还并不完善,而这个游戏真正的乐趣不仅仅来源于妖灵收集,随机资质,我觉得还有正在策划的PVP玩法,真心期待早些出来。
目前,妖灵的克制似乎并没有体现的淋漓尽致,不管是擂台挑战还是训练师挑战还是御灵试炼,提现的仅仅是等级和属性的克制,但我相信捉妖在设计妖灵技能时是想要玩家能够通过不同妖灵的特性进行技能克制的,同样,这个会将在正在策划的PVP玩法得以实现。
背包的容量和妖灵的容量限制真心影响游戏体验,如果这样做是为了针对一些“仓鼠”疯狂囤货而对正常游戏造成影响的话,我们大可仅仅只对药品和灵珠数量进行限制就可以解决这一问题,对于妖灵数量的限制,是否与同种类妖灵中最强妖灵增加战力值这一机制产生了矛盾。
还有就是稀有妖灵的定义问题,随捉妖的发展,最开始是风雪虎灵石掉落up,直到现在的银灵童子灵石掉落up,直接导致了稀有妖灵人手一只的现象,稀有妖灵不再稀有!稀有妖灵的定义也直接从数量稀有变成了资质稀有!而这一措施是否又与妖灵收集这一机制产生了矛盾。我想让大多玩家更加感到骄傲的是跟随妖灵是一只强大而又难以获取的稀有妖灵。同时这也应证了正在策划中的妖灵好感度培育,pick本命妖灵推出的必要性。
总之一起来捉妖还像个刚学会走路的孩子,还需要一段时间的历练和成长,也忠心希望一起来捉妖越办越好,百日快乐!
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