【硬核】关于耐性减伤和魔法减伤的实际效果测试

2019/10/211261 浏览综合
在开始本次测试前,先放一个我以前测耐性的结果
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60级火焰射线,打我2400抗性伤害为33-38。
打螺旋0抗性伤害为650-750。
也就是说2400抗性减伤为95%,比官方说的2000抗性减伤94%高一些。别小看这一点,两者相差了有20%的伤害
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测试1:
2400抗性,没有魔法伤害减免效果
最低伤害380,最高伤害440
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测试2:
3000抗性,无魔法伤害减免效果
最低伤害330,最高伤害380
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测试3:
2400抗性,52%魔法伤害减免
最低伤害250,最高伤害280
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测试4:
3000抗性,52%魔法伤害减免
最低伤害210,最高伤害250
对比测试1和测试2,根据2400耐性=95%减伤,可知3000耐性实际有96%减伤,与2000耐性的94%相比有不小提升。
3000耐性+50%减免,减伤效果达到了97.5%,这也就是常规玩法的上限了
再推测一下,如果宝石打上极限耐性,4500耐性+50%魔法减伤,极有可能无限接近99%
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而对比测试1,2,3,4,就发现魔法减免的计算有些迷了。面板上的魔法减免是52%,理论上测试3应该为190-220,测试4为160-190。
但是实际上魔法减免的效果没有达到52%,只有35%左右。
然后我开始测试魔法减免是因为上限只有35%左右,还是因为迷之算法、bug才只发挥35%效果。
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测试分别为58%、35%、0%魔法减免。发现实际上并不是达到了上限,而是魔法减免确确实实掺杂着水分,无法发挥实际效果。
以上,就是全部测试,希望对其他玩家能起到参考作用
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