研发周志(97~98)

更新时间2019/10/283105 浏览综合
==更新本周情况(修改时间10月28日)==
1.我们已经正式进入了2个新玩法(战场科技和军事设施)的制作阶段,本周是第2周,目前进展顺利;
2.预计总周期2个月左右,包括开发功能、制作数据与内容、以及为此制作一张新地图;
3.在此期间,我们仍会保持对当前版本的支持,例如,制作新地图、新皮肤、修复Bug、解决日常问题等;
4.未来几周内,我会随进展情况提前发一些新玩法的预览信息、截图等,供大家预览;
2更补充:
关于聊天系统,我们目前尚未得到正式的结论,我们同大家一样怀着焦急的心情,仍在积极沟通并寻找替代方案中。因题材等特殊因素,面对的困难会多一些,还望理解。
==以下为上周内容=======
本周团队主要的工作是讨论新玩法的制作方案,包括战场科技和军事设施。
产品后续的更新方向中,最主要的一点,是希望丰富战场内的玩法策略,让每一局都有些玩法变化。这涉及到很多个玩法点的新增或改进,我们将从战场科技和建造军事设施开始。
1.战场科技
主城等级+主线任务的成长方式,让战场内的发展路线比较单一。沿着主线任务做,比拼谁的速度快,是当前很重要的玩法策略,这是重复开局时,玩法变化较少的重要原因之一。
战场科技,是针对这个问题进行设计的。这将是战场内的科技树,用于战场内的各种功能解锁和能力提升。您可以根据周边环境、自身特点,以及盟友的配合需要等因素,选择科技的升级路径。它将成为战场内非常重要的成长途径,选择不同的升级路径就是在选择当前战场内的发展路线。
本周我们一方面讨论了战场科技本身的设计,另一方面也在担心其对现有游戏模式的冲击。为了真正达到丰富发展路线的效果,还需要同步对主线任务等多个系统的内容做调整,这可能会让游戏玩法发生很大的变化,我们需要把变化的影响控制在合理范围内。
2.军事设施
军事设施可以理解为,可以在地图开放区域内建造的建筑,它们大多是有特定军事用途的,未来可能也会有生产用途的设施。现有的行政区建筑,只能建设在固定的位置,也只能建造固定的数量。这导致建造策略单一,并且地图上的很多开放区域无法被充分利用,地形和环境的价值也无法体现。我们希望未来可以在地图上,修建更多的军事设施类建筑,依托于地形,改造作战环境,形成更多变的作战策略。
目前计划种,第一批的军事设施,将包括碉堡、防御阵地、反坦克障碍、浮桥等,约6种左右,主要用于布置防线和改造地形的可通过性这两个方向。未来还可以扩展更多的种类,例如:地雷、水雷、野战机场、V2火箭发射架等。我们也期待大家可以提供更多的想法,帮助丰富军事设施的种类。
这两个玩法的制作需要一段时间,我们随制作进程放出一些最新的预览信息,也欢迎大家提供宝贵意见。
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