元歌:坦边时代下,这个定位模糊的刺客该何去何从

精华2020/04/261293 浏览大神攻略
大家好我是K某人,之前有一个朋友在我上一个帖子下面留言说让我讲一讲元歌的问题,所以就有了这一篇帖子(本人没怎么接触过元歌这个英雄,所以讲述的内容有失偏颇,还请大家见谅๑òᆺó๑)
一.当前版本下的主要问题
1.定位模糊
元歌作为一个刺客,基本上的分路安排就在于对抗路,中路和打野三个位置,剩下的射手和辅助位因为元歌这个英雄本身与其在团队中的任务不符或收益较低而难以胜任。
(1)对抗路:元歌现版本在对抗路的主要问题其实是逆版本,本身的刺客职业意味着元歌本身的反坦克能力就相对较弱,而按照我之前说过的“官方正在不断加强坦边,甚至将一些原先经常被放在辅助位的坦克通过小重做而让他们重返对抗路”,接下来的至少两三个版本边路都会以坦克为主。这意味着元歌对线期会处于相对劣势的境地。真的是:拼续航生存拼不过,拼输出你还打不动,拼控制基本上别想。
(2)中路:元歌中路的最突出问题是队伍对AP伤害的缺乏,让对方在护甲的选择上更具针对性。
2.英雄天赋属性假完美
之前我提到过“所有英雄都有输出,生存,控制和机动四种天赋属性,每个英雄的加点方式不同但是所有英雄的天赋点总数一致”。
元歌在输出方面单就这个“刺客”标签,那肯定不会低;生存方面大招的位移和不可选中,以及傀儡召回的护盾,似乎也还不错;控制方面一技能的两次击飞以及傀儡的33,和其他刺客的控制属性其实也差不多;机动属性更是近乎全英雄天花板。那么看着这么“完美”的一份面板,到底问题出在哪里呢?
其实就是对于傀儡的依赖,以及傀儡的价值过高的问题。
元歌有一半的生存属性来源于傀儡的召回,元歌所有的控制属性全部来源于傀儡,较大部分的机动属性来源于傀儡。而每一次一技能能够做到的事情其实都是有限的,不大可能将元歌的整个天赋属性发挥完全,所以元歌的天赋属性就像瑶一样,并不是稳定的。
一技能冷却时间长,傀儡脆,所以元歌玩家必须每一手操作都小心,不然因失误而召回后一技能的冷却时间内元歌对线上很容易被压线,而且配合来支援的队友击杀对手的能力也很有限。傀儡被击毁后的长时间真空期,在对线上也很容易受到压制,甚至死亡。所以归结起来就是容错率极低,且代价极高。
3.策划的调整(就离谱)
讲真的自打宫本之后我真的没见过一个英雄被策划这样子“特殊关照”,连着十几个版本几乎次次削弱。
控制,输出都进行了不同程度的削弱(剩下两个方面基本上没有改动),而且我也不知道是策划不会写公告还是不关心用户心理。你要调整就调整嘛,非要近乎每次都补上一句“修复了一些BUG”,让人看着就觉得是用削弱换来的修复好吧,玩家心里怎么可能平衡呢?
二.解决方案
1.面对坦边
因为在bp阶段我们无法保证我们能够后手选择边路,所以如果对方真的拿出了坦边,那我们就需要应对方案。
(1)末世作为第二件:这件装备是我第一时间想到的,因为它的反坦克反馈非常不错,而且元歌因为手长的原因,在线上频繁使用普攻消耗换血,提供的吸血效果也能适当弥补元歌的生存能力的不足。但是一旦选择末世,那么宗师是否购买就需要考虑了,是对后排的威胁还是对前排的压力,可以根据个人考虑。
(2)碎星锤前置:适当提早碎星锤的制作时间(如果没有携带百穿铭文,那么对方物理护甲高于377点时碎星锤的收益就已经高于15级的暗影战斧了,如果携带百穿铭文,那么对方护甲高于600时碎星锤的收益才会高于15级的暗影战斧)所以可以根据实际情况来考虑是否在第三件就开始制作碎星锤。
2.中路元歌
其实中路可能是最适合元歌的分路,虽然有队伍缺少AP伤害的问题,但是大大压缩了对手的“经济实际价值”。虽然对手能够有针对性地堆叠物理护甲,但是物理护甲越高要堆叠的难度就越大(因为双抗的算法都为:(护甲/护甲+602)×100%计算出的百分比即为该英雄的该种伤害免伤率,而同样是增加602点护甲,在基础为0时能提升50%免伤率,但是在基础为602时只能提升16%左右的免伤率,差异非常巨大,常规的坦边后期的物理免伤率也就只有60%~70%左右)
所以中路元歌虽然会让对手的经济有针对性,但是极大的压缩了对手的“经济实际价值”,更何况大量的物理护甲在碎星锤面前没有多大的用处。
三.这一篇帖子我自己是觉得写的过于随意了(毕竟没有怎么实际经验),但还是希望能为元歌玩家们提供一些新的思路,也希望策划能早日给元歌安排个新皮肤,别再乱削了_(:з」∠)_
下一个帖子就开始继续写有关辅助的技巧以及游戏里的一些小攻略了(。ò ∀ ó。)
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