关于蘑菇的一些评价(吐槽)
2020/03/12271 浏览建议&反馈
不是,你们真的觉得那个蘑菇变大大好嘛?吃了蘑菇多了条命?而且蘑菇的刷新率感觉还挺高?不觉得很破坏游戏机制吗?
比如,中远距离扫人一梭子好容易扫中好几枪,结果只打死第一条命?而且防具也不掉?然后敌人从容不破跑进掩体变成互卡掩体对枪谁冲谁死的僵局?
再比如,好容易听声辩位卡住对方位置,然后一梭子下去又是只打死第一条命?顺带暴露自己位置?
再比如,近身对枪的时候,从原先谁枪法准谁占优谁活下来变成谁吃了蘑菇谁厉害?
再比如,跑毒被人卡住位置,好容易对枪打掉一个,结果对方还有一条命,而且对面知道你枪法准就是不跟你对枪就等缩圈让你难受?
又或者,一梭子好容易打到一个,结果对方还有一条命,硬生生从人头+1变成助攻+1?然后结算时空有700多伤害只有两个人头?分也加不了多少?
体验服只有四排,想想正式服上线后,单人模式,吃了蘑菇两条命的打别人一条命的,公平吗?
理解官方想要创新,添加新内容吸引新玩家,但是添加的道具不能更改游戏机制啊,香肠派对本身是一款大逃杀的射击游戏,放眼整个大逃杀机制的游戏圈,都没有这多条命的机制。加入后,整个游戏的运营,打法,全都改变了,还望官方三思啊。
先行服的玩家水平一般来说比正式服的玩家水平要高,而且每局人机较多,和正式服的每局的环境不同,希望官方不要只听这些夸赞的声音,因为对厉害的玩家来说蘑菇是如虎添翼,但一旦上线正式服面对一些低水平玩家,本来可以通过卡位置阴死厉害的,结果反而让对面以第二条命完成反打。
就好比s3赛季龙的出现,先行服也是好评巨多,但是正式服却叫苦连连。作为一个从热身赛季开始玩的老玩家,一点一点见证了游戏的转变,我也喜欢这款卡通风格的大逃杀游戏。希望官方始终明白,不管怎么创新,怎么改,游戏的内核始终是大逃杀的射击类游戏,希望官方不要捡了芝麻丢了西瓜,让这个游戏越来越不想吃鸡的游戏,劝退真正热爱,喜欢它的人。