写几条建议,不知道是否合理。

修改于2018/09/03647 浏览综合
玩了120天的非萌新,感觉游戏特别适合我,不需要定点做特定的任务,没有竞技场,没有定时领体力,随时有时间了拿出来玩一玩,还能收集人物,进行升级,并且突破后人物外貌还发生变化,不是一套阵容用到老,搭配千变万化值得研究,目前还有三个遗像,其他角色也陆续快全金。但有些游戏体验确实差强人意,让人感觉食之无味,弃之可惜。
想提供几条建议,不知是否合理,大家感觉不好就当我抽风算了,嘴下留情,小弟拥有一颗玻璃心,极其脆弱,一挨骂就伤心💔
TapTap
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🔥1.在过任何关卡的时候都需要手动行走,建议设置一个自动行走的功能。理解设计初衷可能是区域副本有素材需要手动点,可是每次都得按最右面的箭头或者手动拖拽未免有点麻烦。
🔥2.幻境副本是否可以提高奖励,大佬们研究幻境以及我们这帮人物都凑不齐,想抄作业都费劲的非洲难民每周辛苦打幻境,所得的回报只有红票还有点用,每天的奖励还算说的过去。另外每周的排名能否缩短一下差距,比如每100名一个等级。
🔥3.增加重新挑战功能,让选择的队伍直接重新开始,尤其幻境副本,这样减少没过第一关就重新打时,再选择人物的操作,很费心的,一不小心选错了,又得重新开始。
🔥4.做任务的时候,增加任务介绍的显示,可以清楚的看到任务需要的条件,满足后变成绿色,比如五次破甲,可以清楚的看到目前使用了几次,成功变成绿色,或者有些不使用几魂技能的任务失败显示红色,方便做任务,失败了马上重来,成功了也可以强力输出快速通关。
TapTap
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大佬提醒我这条建议的功能有,点击回合数可以看到,有任务要求,还有目前施展魂心数量次数,攻击方式统计等,不过有点不方便,隐藏太深,不容易被看到,而且完成前后无变化,或提醒,再方便些就更好了
🔥5.以前做任务退出后,仍然停留在任务关卡,目前做任务退出后,停留在区域的第一个关卡,像我这种记性不好的,还得退出,查看任务,在进去,徒增不少操作。
🔥6.多UP抽奖池是否可以抽到谁谁概率恢复,没抽到的概率不变,多给我们非洲人点机会。只有得到角色才能体验搭配的乐趣,往往缺一个人物,就配不上阵容,通关极其费劲!
🔥7.增加点互动玩法,增加好友系统,这样协作本可以邀请队友,或者参谋除了公会成员的,也显示几个好友的。提供一个互动的建议,比如增加个好友树,好友每天可以互相浇水施肥等,树达到一定等级给一些奖励,或者结一些果实等。
🔥8.增加一些提高综合实力的系统,比如增加宠物,宠物可以类似参谋的作用,也样可以增加搭配的多样性。(估计好多人会喷我,有宠物就又得抽奖)
🔥9.公会的保护费降低些吧,维护个公会太难了,我以前的公会从8级掉到4级,实在靠不下去了,换公会还挺麻烦的,大多数得加群,还得完成一定的要求才能通过。
🔥10.能否增加一些阵容推荐功能,现在人物评价已经失去原有的初衷,更多的是邀请码,有了推荐功能,让更多萌新懂得怎么玩,怎么搭配角色,如何使用魂心,让新人不至于一脸迷茫,推荐阵容可以让玩家搭配,新人自己选择热度最高的,也知道下一步该重点培养哪套阵容。
🔥11.登录界面能不能换一换,让玩家增加点新鲜感,比如出什么角色了,就用这个角色做登录界面,就像家里偶尔添点装饰品,或者改变一下装饰位置,都会增加新鲜感。
想法可能不成熟,因为喜欢所以在乎,因为在乎所以希望更好,游戏刚刚起步,不能说完美,玩家永远站在自己的角度思考问题,希望能够获得最优的游戏体验,运营商也希望获得最大的利益。如果游戏能够良性循环,我想一定会越做越好,现在有点恶性循环,出新角色,抽奖,抽不到,玩家弃坑,活跃用户少,为提高收入继续出新角色……
另外,希望更多的玩家提供建议,人多力量大,所有人都希望的建议,策划一定会考虑的,我不相信一个好的策划不会去看论坛!
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